摘要: unity 2D游戏碰撞道具增加气血效果&受伤掉血效果 代码并不高效,仅以实现效果为目的. 被攻击时调用(需要传入HP预制件父级对象) 1 //受到伤害时,掉血 2 public void OnHurt(Transform HP) 3 { 4 print("触碰到了怪物..."); 5 //遍历父级对象 6 for (int i = HP.childCo 阅读全文
posted @ 2021-05-15 21:11 伊凡晴天 阅读(1227) 评论(0) 推荐(0) 编辑