09 2020 档案

摘要:推荐大家看视频: BILIBILI 效果GIF,新窗口打开图片可查看高清图 阅读全文
posted @ 2020-09-22 00:19 伊凡晴天 阅读(1646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:实现过程有些复杂 新手建议看这个视频,流程走一遍,就能实现 地址:BILIBILI 效果图GIF(图片右键新窗口看高清图) 阅读全文
posted @ 2020-09-21 00:30 伊凡晴天 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:适用于Adobe Photoshop 5.0、5.1、6.0、7.0,CS,CS2,CS3,CS4,CS5和CS6的插件。 根据自身需求下载32 or 64版本 下载完点击安装,然后重启PS,导入DDS即可看到效果 下载地址:NVIDIA 打开DDS文件选项 打开后效果 阅读全文
posted @ 2020-09-20 11:58 伊凡晴天 阅读(2111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-09-19 16:48 伊凡晴天 阅读(3120) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:刚体Rigidbody 一个物体想要拥有真实的物理效果,可以通过添加组件 Rigidbody 勾选 Use Gravity使用重力实现 此时运行程序物体会无限制的往下掉,为防止这种情况, 添加组件Collider即可解决问题 碰撞器Collider(有碰撞效果) 适用于攻击和被攻击检测 碰撞条件 两 阅读全文
posted @ 2020-09-18 17:32 伊凡晴天 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 1 Vector3 targetPos = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, 10); 2 this. 阅读全文
posted @ 2020-09-18 15:06 伊凡晴天 阅读(3741) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:修改以下三点: ①:Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大 ②修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止 ③如果以上都解决不了你的问题,那么找到闪烁的物体对象 找到里面子物体的 Lighting→cas shadows 阅读全文
posted @ 2020-09-17 12:13 伊凡晴天 阅读(4378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 1 public class HeroMove : MonoBehaviour { 2 // 跳起的力量 3 public float JumpGravity = 500f; 4 // 刚体 5 public Rigidbody rg; 6 7 8 priv 阅读全文
posted @ 2020-09-16 23:36 伊凡晴天 阅读(7897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class OpenTheBag : MonoBehaviour 6 { 7 //将要显示的背包拖入 8 p 阅读全文
posted @ 2020-09-13 22:45 伊凡晴天 阅读(1103) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一:导出鼠标光标文件 下载exeScope(exe编辑器)百度搜索第一个就是 将neuz拖入 找到资源→光标→156→左上角文件→导出cur(其他的光标文件自行提取) 此时导出cur文件直接导入unity是不识别的,我们要将cur转换成png即可,其他识别的也行 二:导入Uinty3D ①将光标图片 阅读全文
posted @ 2020-09-13 10:45 伊凡晴天 阅读(886) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-09-13 00:09 伊凡晴天 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class GetRandomAnimation : MonoBehavio 阅读全文
posted @ 2020-09-11 19:18 伊凡晴天 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class ChangeBGM : MonoBehaviour 6 { 7 /* 音频组件 */ 8 pri 阅读全文
posted @ 2020-09-07 17:09 伊凡晴天 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一:准备工具 ① Microsoft Edge最新版浏览器 ② Adobe Audition(任意版本) ③ Unity3D(任意版本) ④ 要阅读的内容文字(Txt文档) 二:录制内容 ①将电脑立体声混音启动并设为默认 ②打开Adobe Audition 编辑→音频硬件设置→将三大项声音输入选择为 阅读全文
posted @ 2020-09-07 14:16 伊凡晴天 阅读(2141) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:首先声明:(仅限个人学习使用,如侵权,请通知,会删除此贴.) 我的测试环境和工具:供参考 Atools 3dsmax 2014 unity3d 2019.3 台服飞飞客户端(2020年8月下的,没玩过几天号就封了233,大概猜测v20或v21版本), 前言, 从国外飞飞论坛了解到 可以用unity里 阅读全文
posted @ 2020-09-05 17:25 伊凡晴天 阅读(2418) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:首先确保你设置的参数动作名称与实际动作名称一致,注意大小写 其次点开动画控制器,查看你自己设置的bool值名称是否与动画动作名称一致 总之以下两点选择或设置的名称和对象必须一致: Motion所选择的动画 代码中设置的名称 图片右键新窗口打开大图 1 using System.Collections 阅读全文
posted @ 2020-09-04 09:38 伊凡晴天 阅读(9156) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:添加UI及组件: Hierarchy面板下右键UI添加 Canvas(一级层) Panel(二级层) Panel下添加组件Scroll Rect 属性: Content: 选择Text文本 Horizontal: 左右滚动 自由选择 Vertical: 上下滚动 自由选择 Movement Type 阅读全文
posted @ 2020-09-02 20:24 伊凡晴天 阅读(2118) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Diagnostics; 4 using UnityEngine; 5 using UnityEngine.UI; 6 7 8 public 阅读全文
posted @ 2020-09-01 21:45 伊凡晴天 阅读(1320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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