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伊凡晴天
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2020年8月27日
[3DMAX]如何将骨骼与模型绑定在一起(蒙皮) & 如何实现自动化人物模型蒙皮
摘要: 方法一: 使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起 ①创建Biped骨骼系统 ②将人物模型与Biped骨骼重合 可以先选择模型按Alt+x 使之透明化 然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型方便 ③点击骨骼进入体型模式(运动→体型模
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posted @ 2020-08-27 10:31 伊凡晴天
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