摘要: 方法一: 使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起 ①创建Biped骨骼系统 ②将人物模型与Biped骨骼重合 可以先选择模型按Alt+x 使之透明化 然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型方便 ③点击骨骼进入体型模式(运动→体型模 阅读全文
posted @ 2020-08-27 10:31 伊凡晴天 阅读(17512) 评论(0) 推荐(0) 编辑