unity 使用TextMeshPro创建SpriteAssets精灵资源
想要实现资源可以当变量一般调用,例如做攻击伤害飘字图片效果,
传统的text组件文字在比例缩小后非常的模糊,这个时候则需要使用Text Mesh Pro组件
如果你还没有安装插件,可以先下载
然后导入这两个
创建SpriteAssets精灵资源
①首先需要图片集,就是你将要使用的图片素材,一般来讲会被打包在一张图片上
如果你手上的是单张图片,则可以使用TexturePacker来打包图片
当然也别忘了将资源图集设置为sprite精灵文件,并将sprite模式设置为多张并保存
②找到Text Mesh Pro组件的默认sprite位置,将图集复制过去
如果你没有更改过,一般就是Sprite Assets文件夹
当然也可以在TMP Settings找到
③使用这个素材来创建精灵资源SpriteAssets
右键复制过来的图集资源,选择创建→TextMeshPro→精灵资源
此时就获取到一个可以编辑的资源
使用SpriteAssets精灵资源
在面板中创建TextMeshPro
在组件文件内容里输入<sprite=数字编号>,如果不显示你自己的资源,则需要修改默认的资源为自己的资源
效果
时间若流水,恍惚间逝去