unity 鼠标悬停动态显示物品信息

主要用到委托事件

C#委托官网API:

event:Link

委托:Link

鼠标事件方法,需要继承这两个接口IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler

从而生成以下两个方法
OnPointerEnter()
OnPointerExit()

将以下代码挂载到背包的Slot上,并拖拽需要的public 背包和显示信息的面板,这里主要介绍思路,代码具体数据获取部分可自行修改

我的背包使用ScriptableObject来存储的数据

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;public class OnMouseEnterShowItemInfo : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    public event Action<string,string> UpdateItemPanel;//声明委托

    [Header("背包本地数据库")]
    public Bag myBag;
    [Header("背包需要关联的面板")]
    public GameObject itemInfoPanel;
    public bool itemInfoPanelState;

    private void Awake() {
        itemInfoPanel = GameObject.Find("人物画布/背包/物品信息栏面板");
        UpdateItemPanel += UpdateItemPanelSetting;//订阅委托
    }
    
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {   
        //获取当前鼠标进入对象的名称做比对
        if(eventData.pointerEnter.gameObject.transform.parent.name == "item" ){
            itemInfoPanel.SetActive(itemInfoPanelState = true);//显示信息面板
            //找到当前鼠标下标ID
            var slotID = eventData.pointerEnter.gameObject.transform.parent.parent.GetComponent<Slot>().slotID;
            UpdateItemPanel?.Invoke(myBag.itemList[slotID].itemName,myBag.itemList[slotID].itemInfo);//发部委托
        }
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        itemInfoPanel.SetActive(itemInfoPanelState = false);//隐藏物品详情面板
    }
    
    //订阅者方法(获取到委托传递过来的参数)
    public void UpdateItemPanelSetting(string itemName,string itemInfo){
        //找到需要修改的数据
        GameObject.Find("人物画布/背包/物品信息栏面板/名称/Text").GetComponent<Text>().text = itemName;
        GameObject.Find("人物画布/背包/物品信息栏面板/info/物品详情信息").GetComponent<Text>().text = itemInfo;
    }
}

 效果

 

posted @ 2022-11-24 16:20  伊凡晴天  阅读(1571)  评论(0编辑  收藏  举报