unity 怪物血条的制作
画布创建与设置
①创建画布
②调整画布渲染模式为→世界空间
③将主摄像机拖入
④重置坐标
血条制作
①右键画布,创建图片
②调整大小
③创建图片精灵材质
如果没有2D选项可以在包管理器中搜索2D安装
④找到图片精灵拖入 血条图片的精灵位置
双击新建的2D图片精灵位置,打开精灵根目录
⑤将图片精灵拖入血条的精灵中
⑥在第一个血条图片底色之上创建新的图片
重复刚才拖入精灵的操作
⑦设置血条图片
可以自定义血条颜色,拖动方向
血量是根据填充总数变换的,所以要配合代码适配
现在可以将血条变成预制件了,方便管理
⑧设置怪物气血条位置
双击打开怪物的预制件,创建一个新的空的子物体并调整好位置
剩下的就是代码适配了
时间若流水,恍惚间逝去
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