unity 怪物血条的制作

画布创建与设置

①创建画布

②调整画布渲染模式为→世界空间

③将主摄像机拖入

④重置坐标

 

血条制作 

①右键画布,创建图片

 ②调整大小

 ③创建图片精灵材质

 

如果没有2D选项可以在包管理器中搜索2D安装

④找到图片精灵拖入 血条图片的精灵位置

双击新建的2D图片精灵位置,打开精灵根目录

 ⑤将图片精灵拖入血条的精灵中

⑥在第一个血条图片底色之上创建新的图片

重复刚才拖入精灵的操作

 ⑦设置血条图片

可以自定义血条颜色,拖动方向

血量是根据填充总数变换的,所以要配合代码适配

现在可以将血条变成预制件了,方便管理

 

⑧设置怪物气血条位置

双击打开怪物的预制件,创建一个新的空的子物体并调整好位置

剩下的就是代码适配了

 

posted @   伊凡晴天  阅读(1244)  评论(0编辑  收藏  举报
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