unity 实现人物遮挡透明效果(遮挡剔除)
创建shaderGraph
创建ShaderGraph材质
在刚创建后的 ShaderGraph 上右键创建一个材质
会生成一个材质球
此时双击打开创建的ShaderGraph
调整设置ShaderGraph
勾选AlphaClip,否则将无法操作Alpha选项
添加遮挡效果
创建新节点,搜索fre,选择Fresnel Effect
创建调节FresnelEffect的颜色变量
此时需要将FresnelEffect 与 color变量颜色相加,那么就需要乘法
拖动FresnelEffect Out往右边拉出,搜索mul并选择与A连接
然后我们将color的颜色与Multiply连接,这样两个节点就产生了结合
此时我们就可以点击color选择NodeSettings Default选择遮挡效果的颜色了
将Multiply与base color连接,此时就可以看到预览效果了
添加噪点效果
同样的创建新的节点,搜索dither
创建一个float值来控制它的数值,并将它与dither连接
点击dither,调整dither参数的数值,这里为1
将Dither节点与Alpha节点相连
就产生了效果
最后创建一个float值控制并连接 alphaClipThresHold
保存设置
效果
时间若流水,恍惚间逝去
分类:
Unity3D
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