unity 使用NavMeshAgent组件烘焙人物移动区域

打开导航

Window→AI→导航会打开导航窗口

选择地面后点导航里的对象,勾选NavigationStatic

将NavigationArea选择Walkable(可以行走)

 给角色添加组件NavMeshAgent

将半径和高度设置好,此数值为角色最大可行走通过的高度和宽度

 

将刚才设置的半径和高度设置到导航的烘焙属性中,并点击烘焙

 

 

 这样就设置好了人物可通行的高度和宽度

 

烘焙不可行走的区域

 

 

posted @   伊凡晴天  阅读(796)  评论(0编辑  收藏  举报
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