unity 使用NavMeshAgent组件烘焙人物移动区域
打开导航
Window→AI→导航会打开导航窗口
选择地面后点导航里的对象,勾选NavigationStatic
将NavigationArea选择Walkable(可以行走)
给角色添加组件NavMeshAgent
将半径和高度设置好,此数值为角色最大可行走通过的高度和宽度
将刚才设置的半径和高度设置到导航的烘焙属性中,并点击烘焙
这样就设置好了人物可通行的高度和宽度
烘焙不可行走的区域
时间若流水,恍惚间逝去
分类:
Unity3D
标签:
Unity3D
, NavMeshAgent
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