unity PolyBrush插件(快速搭建场景)
使用PolyBrush的目的:用于快速搭建场景,高效开发
安装
如果不使用URP导入第一个样本
使用URP则导入第二个样本
打开PolyBrush操作界面
打开后界面
PolyBrush的基本功能
地面属性操作,可以操作高度和深度
鼠标点击任意地面位置,会产生向向上拉伸
按住CTRL+鼠标点击任意位置,会产生向下拉伸
羽化效果,将坚硬的顶点柔化
将地面标记上任意颜色,可用于标记地图上某个位置的特殊作用
首先找到Polybrush目录中的shader
然后,点击shader右键创建材质,会创建一个新的材质球
此时,我们将材质球拖入场景后,就可以随意刷颜色了
快速绘制预制件和绘制贴图
将预制件添加到CurrentPalette中
勾选上后添加到BrushLoadout中
拖动滑动条越大(越往右)出现概率越大
时间若流水,恍惚间逝去
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· 2 本地部署DeepSeek模型构建本地知识库+联网搜索详细步骤