unity3D 重新加载当前场景&加载当前场景的下一个场景
加载前,请先Build场景
右侧的数字就是场景的ID下标
加载场景方法:SceneManager.LoadScene()
如果要重新加载当前场景,请将+1删除
加载场景(当前激活场景.建造下标+1)
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1)
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.SceneManagement; 5 6 public class LoadScence : MonoBehaviour 7 { 8 9 void Update() 10 { 11 12 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N)) 13 { 14 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1); 15 } 16 17 } 18 }
时间若流水,恍惚间逝去
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· 2 本地部署DeepSeek模型构建本地知识库+联网搜索详细步骤