unity3D 录制2D人物帧动画

第一步:素材资源准备(有素材,可略过此步骤)

图中素材来源于unity商店,免费的资源

案例以图片素材为基础,制作帧动画

导入后,随意找到一个动画图片,以idle为例

接着打开animation

点击角色(素材内带的角色)创建动画保存位置

不点击角色物体对象,无法创建新动画

创建完成之后,所在目录就会创建一个名为idle的动画,自己取什么名字就是什么

准备就绪

 

第二步:录制帧动画

将下列图片全部拖入时间轴上,并修改播放时间

修改播放速度,一键拖拽全部,很方便

看看效果,录制完毕

 

录制第二个动画?

依旧打开animation,下拉动作,选择create new clip

 创建之后

 之后重复上面录制的动作即可,有多少图片,就能录制多少动画.

 

其他问题:

无法将图片拖拽到轨道上的原有

  ①没有选中角色(物体对象)

  ②未选中动作文件(没创建动作文件保存对象位置)

打开animation的方式

  ①windows→animation→animation(不要选错成animator了,他们两个不太一样)

  ②Ctrl+6

显示拖拽小图标的方法

  点击时间轨道空白处,按下Ctrl+a即可出现图标

  

 

 

 

 

 

 

 

posted @   伊凡晴天  阅读(606)  评论(0编辑  收藏  举报
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