[Unity3D] 人物角色跳跃(动画跳跃&刚体跳跃)
方法一:
添加刚体,使用刚体位移实现跳跃

1 public class HeroMove : MonoBehaviour { 2 //---跳起的力量 3 public float JumpGravity = 500f; 4 //---刚体 5 public Rigidbody rg; 6 7 8 private void Start() { 9 //---查找刚体组件 10 11 rg = this.GetComponent<Rigidbody>(); 12 } 13 14 15 16 private void Update(){ 17 18 //---判断是否按下空格 19 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ){ 20 21 //---为刚体的Y赋值一个新的高度,这个高度为跳跃重力,向上的力 22 rg.velocity = new Vector3(rg.velocity.x, JumpGravity * 23 Time.deltaTime,rg.velocity.z); 24 } 25 26 }
方法二:
使用动画效果位移跳跃(缺点,不能控制高度)

1 public class HeroMove : MonoBehaviour { 2 3 //---动画组件应用 4 private Animator animt; 5 //---跳跃动画名,可以是一个或者多个[] 6 public string JumpName; 7 8 private void Start() { 9 //---查找动画组件赋值 10 animt = this.GetComponent<Animator>(); 11 12 } 13 14 15 16 private void Update(){ 17 18 //---判断是否按下空格 19 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) ){ 20 //---播放动画跳跃 21 animt.SetBool("JumpName",true); 22 23 } 24 25 }
时间若流水,恍惚间逝去
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· 2 本地部署DeepSeek模型构建本地知识库+联网搜索详细步骤