[Unity3D] 更改游戏内的鼠标指针图标为飞飞光标文件
一:导出鼠标光标文件
下载exeScope(exe编辑器)百度搜索第一个就是
将neuz拖入
找到资源→光标→156→左上角文件→导出cur(其他的光标文件自行提取)
此时导出cur文件直接导入unity是不识别的,我们要将cur转换成png即可,其他识别的也行
二:导入Uinty3D
①将光标图片png拖入unity
②点击图片后修改默认类型为Cursor
③打开Edit→ProjectSettings
④将图片拖入Defult Cursor
结果图(注意看鼠标样式)
时间若流水,恍惚间逝去
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】凌霞软件回馈社区,博客园 & 1Panel & Halo 联合会员上线
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】博客园社区专享云产品让利特惠,阿里云新客6.5折上折
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 没有源码,如何修改代码逻辑?
· 一个奇形怪状的面试题:Bean中的CHM要不要加volatile?
· [.NET]调用本地 Deepseek 模型
· 一个费力不讨好的项目,让我损失了近一半的绩效!
· .NET Core 托管堆内存泄露/CPU异常的常见思路
· DeepSeek “源神”启动!「GitHub 热点速览」
· 微软正式发布.NET 10 Preview 1:开启下一代开发框架新篇章
· C# 集成 DeepSeek 模型实现 AI 私有化(本地部署与 API 调用教程)
· DeepSeek R1 简明指南:架构、训练、本地部署及硬件要求
· 2 本地部署DeepSeek模型构建本地知识库+联网搜索详细步骤