[Unity3D] 通过判断游戏物体对象的ActiveInHierarchy状态切换背景音乐
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class ChangeBGM : MonoBehaviour 6 { 7 /* 音频组件 */ 8 private AudioSource audioSource; 9 10 /* 被判断物体对象,需手动拖入对象 */ 11 public GameObject BGStorePanel; 12 13 /* 音频数组,需手动添加数组长度及音乐*/ 14 public AudioClip[] BgmList; 15 16 17 void Start() 18 { 19 /* 开始获取音频组件,并播放一个音乐 */ 20 audioSource = this.GetComponent<AudioSource>(); 21 audioSource.clip = BgmList[0]; 22 audioSource.Play(); 23 } 24 25 26 void Update() 27 { 28 29 /* 每帧判断是否正在播放 */ 30 if (audioSource.isPlaying) { 31 /* 判断游戏物体对象的状态如果是true显示的 */ 32 if (BGStorePanel.activeInHierarchy == true) { 33 /* 将正在播放的音乐暂停 */ 34 audioSource.Pause(); 35 /* 切换音乐 */ 36 audioSource.clip = BgmList[1]; 37 /* 可选参数循环播放 */ 38 audioSource.loop = false; 39 /* 播放音乐 */ 40 audioSource.Play(); 41 42 } 43 } 44 } 45 }
时间若流水,恍惚间逝去
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Unity3D
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