[3DMAX]如何将骨骼与模型绑定在一起(蒙皮) & 如何实现自动化人物模型蒙皮
方法一:
使用3DMAX内置蒙皮系统,将Biped(骨骼)和人物模型绑定在一起
①创建Biped骨骼系统
②将人物模型与Biped骨骼重合
可以先选择模型按Alt+x 使之透明化
然后在选择骨骼模式,之后在随意选择,此时只能选择骨骼,这里的操作是为了对其模型方便
③点击骨骼进入体型模式(运动→体型模式)编辑细节
④努力对其模型吧,记得单边对其后,直接复制粘贴即可,不需要全都对其
⑤选择模式切回全部,点击模型→修改面板→修改器列表中找到蒙皮(记得不要忘了先把模型右键转换为可编辑多边形)
⑥点击下方添加的蒙皮,找到添加骨骼,选中刚才对其的骨骼全选
⑦调整权重值(重点)
勾选选择顶点
点击蒙皮→编辑封套
找到权重工具打开
将点击选择改成圈选,选择任意一块骨骼名称修改权重值吧,红色的圈圈就是它的影响范围
修改权重时,0代表不控制,1代表完全控制
如果完成后拖动骨骼模型有的部位不改动却跟着动,那么说明权重有问题,在自行更改即可
方法二:
利用自动蒙皮网站蒙皮(仅限人物,最好是T字Pos)
①打开自动蒙皮网站:mixamo
②登录,你可以用ADOBE的账号,或者苹果的ID账号
③登陆后点击UPLOAD CHARACTER上传你的模型(格式:FBX,OBJ,ZIP)拖拽即可
④将关键骨骼点的圈圈推入模型指定位置
chin 下巴
wrists 手腕
elbows 肘部
knees 膝盖
groin 腹股沟 机翻
⑤完成后点击NEXT等待处理,然后就可以点击左侧的动作,模型会跟着运动
⑥如果你选择了一款动作觉得不错,直接点击右侧的DOWNLOAD下载即可
时间若流水,恍惚间逝去
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