[Unity3D] 如何实现围绕旋转
1 public class CameraMove : MonoBehaviour {
2 private Camera c;
3 private float rotateSpeed = 10;
4
5 private void Start() {
6 c = this.GetComponent<Camera>();
7
8 }
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10 private void Update() {
//获取虚拟按键
11 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
12 /*
这里有个错误,rotateSpeed参数无效,实际旋转速度由
13 this.transform.RotateAround()第三个参数决定
*/
//匀速旋转
14 mouseX *= rotateSpeed *Time.deltaTime;
15
16 //建议使用本地坐标X,世界坐标Y
17 //模拟飞飞鼠标右键按住不放旋转,即围绕角色上下左右旋转
18 //RotateAround(注视谁,移动坐标,移动多少米)
19 if (Input.GetMouseButton(1)) {
//左右环绕旋转镜头
20 this.transform.RotateAround
(this.transform.parent.position, new Vector3(0, mouseX, 0), 10);
21 }
22
23 }
24 }
以角色为轴心点,围绕旋转,注意相机位置
时间若流水,恍惚间逝去
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