[Unity3D] 如何实现注视旋转

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 1 public class MonsterMove : MonoBehaviour {
 2     private float rotateSpeed = 1.0f;
 3     public Transform t;
 4     private float MoveSpeed = 1.0f;
 5 
 6 
 7 
 8     //当进入触发器时执行
 9     void OnTriggerEnter(Collider c) {
10 
11         
12 
13     }
14 
15     /*当碰撞体与触发器接触时每帧执行
16     //写在OnTriggerStay是为了持续注视,只要在触发器范围内
17     //注意t是上边写的公开组件变量,将要旋转的对象物体拖入即可
18     当然你也可以通过find查找名称获取对象*/
19     private void OnTriggerStay(Collider c) {
20 
21         //1获取注视者到被注视者之间的向量长度
22         Vector3 v = c.transform.position - t.transform.position;
23         //2使用四元数的注视旋转方法注视v返回值
24         Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(v);
25         //3将目标位置赋值给注视者
26         t.transform.rotation = rotation;
27 
28         //当然也可以简写为
29         t.transform.rotation =             
30        Quaternion.LookRotation(c.transform.position - 
31        t.transform.position);
32     }
33 
34 
35     //当停止触发时执行
36     private void OnTriggerExit(Collider c) {
37           t.transform.rotation =   t.transform.rotation;
38     }
39 
40 
41 }
复制代码

 

 附gif 结果图   

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