随笔分类 - Unity3D
Unity3D开发相关问题
摘要:
准备素材 以Sunny Land免费素材为例,有素材可以跳过 创建TileMap Hierarchy面板右键2D Object→Tilemap 得到 打开瓦片地图绘制面板 然后我们把切割好的精灵图拖入绘制面板 精灵图片切割可以看这个 : 跳转 如果是项目第一次创建瓦片地图,得创建保存一个新文件 输入
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摘要:准备素材 有素材可以跳过 以这个素材为例 解压后得到下图,点击下图素材,发现是一整张图片,不方便使用,所以需要切割 此时我们点击图片素材,修改Sprite Mode为Multiple(不然无法切割),然后点应用Apply 应用后点击Sprite Editor进入图片编辑 切割模式(根据切割结果手动微
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摘要:第一步:素材资源准备(有素材,可略过此步骤) 图中素材来源于unity商店,免费的资源 案例以图片素材为基础,制作帧动画 导入后,随意找到一个动画图片,以idle为例 接着打开animation 点击角色(素材内带的角色)创建动画保存位置 不点击角色物体对象,无法创建新动画 创建完成之后,所在目录就
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摘要:
仅供学习,无商业目的 Link:https://pan.baidu.com/s/1-m5sEUxZXlXsMi72o7rXlg Code:zwb9
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摘要:推荐大家看视频: BILIBILI 效果GIF,新窗口打开图片可查看高清图
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摘要:实现过程有些复杂 新手建议看这个视频,流程走一遍,就能实现 地址:BILIBILI 效果图GIF(图片右键新窗口看高清图)
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摘要:刚体Rigidbody 一个物体想要拥有真实的物理效果,可以通过添加组件 Rigidbody 勾选 Use Gravity使用重力实现 此时运行程序物体会无限制的往下掉,为防止这种情况, 添加组件Collider即可解决问题 碰撞器Collider(有碰撞效果) 适用于攻击和被攻击检测 碰撞条件 两
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摘要:一: 匀速移动,可以到达目标点 Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度); 例子: 1 Vector3 targetPos = new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, 10); 2 this.
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摘要:修改以下三点: ①:Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大 ②修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止 ③如果以上都解决不了你的问题,那么找到闪烁的物体对象 找到里面子物体的 Lighting→cas shadows
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摘要:方法一: 添加刚体,使用刚体位移实现跳跃 1 public class HeroMove : MonoBehaviour { 2 // 跳起的力量 3 public float JumpGravity = 500f; 4 // 刚体 5 public Rigidbody rg; 6 7 8 priv
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摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class OpenTheBag : MonoBehaviour 6 { 7 //将要显示的背包拖入 8 p
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摘要:一:导出鼠标光标文件 下载exeScope(exe编辑器)百度搜索第一个就是 将neuz拖入 找到资源→光标→156→左上角文件→导出cur(其他的光标文件自行提取) 此时导出cur文件直接导入unity是不识别的,我们要将cur转换成png即可,其他识别的也行 二:导入Uinty3D ①将光标图片
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摘要:1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class GetRandomAnimation : MonoBehavio
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摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class ChangeBGM : MonoBehaviour 6 { 7 /* 音频组件 */ 8 pri
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摘要:一:准备工具 ① Microsoft Edge最新版浏览器 ② Adobe Audition(任意版本) ③ Unity3D(任意版本) ④ 要阅读的内容文字(Txt文档) 二:录制内容 ①将电脑立体声混音启动并设为默认 ②打开Adobe Audition 编辑→音频硬件设置→将三大项声音输入选择为
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摘要:首先声明:(仅限个人学习使用,如侵权,请通知,会删除此贴.) 我的测试环境和工具:供参考 Atools 3dsmax 2014 unity3d 2019.3 台服飞飞客户端(2020年8月下的,没玩过几天号就封了233,大概猜测v20或v21版本), 前言, 从国外飞飞论坛了解到 可以用unity里
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