随笔分类 - Unity3D
Unity3D开发相关问题
摘要:在移动某些对象的时候,如果对象自身会播放动画,导致无法位移,对象一直在原地不会动 解决办法,勾选应用根运动即可
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摘要:需要两个组件 一 Audio Listener需要添加到摄像机,一般默认都有 二 Audio Source需要添加到需要发出声音的物体对象上 将Audio Source中空间混合Spatial Blend设置为1 在修改最小距离,最大距离,可以根据自身需求设置 这样,在游戏运行中,就会根据距离自动调
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摘要:①将以下代码复制到新建c#脚本中,名称可以随意改,挂载到屏幕空间的画布上 using UnityEngine; //地下城副本管理器 public class DungeonLairManager : MonoBehaviour {//获取副本按钮点击数据 public void GetFBButt
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摘要:找到粒子系统中子模块 渲染器 将渲染对齐 改为 局部
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摘要:using UnityEngine; public class test2 : MonoBehaviour { public float RandomPos; public GameObject MonsterPrefab; private void OnMouseDown() { float po
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摘要:收集于互联网,仅供学习使用,请勿用于商业行为 链:https://pan.baidu.com/s/154a3wEl-69kmrRU5vgLAWA?pwd=slqu 码:slqu
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摘要:仅供学习使用,请勿用于商业行为 一款制作RPG游戏的插件,提供了所有RPG游戏的功能 包含技能,锻造,强化,任务,对话,背包等 让开发者可以简单地点点点实现创造新的装备,怪物,NPC等功能 有兴趣的小伙伴,可以研究一下 链:https://pan.baidu.com/s/1qvicgIR7P2N6H
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摘要:一:创建伤害预制件 ①导入TextMeshPro插件,如果是第一次导入,以下两个都需要导入 ②将TextMeshPro中的Canvas调整为世界模式,并将主摄像机推入 伤害预制件内部结构为: ③调整TMP(text)为合适的大小 调整好后可以放到物体上面的坐标看看大小 ④将伤害拖入Assets中变成
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摘要:想要实现资源可以当变量一般调用,例如做攻击伤害飘字图片效果, 传统的text组件文字在比例缩小后非常的模糊,这个时候则需要使用Text Mesh Pro组件 如果你还没有安装插件,可以先下载 然后导入这两个 创建SpriteAssets精灵资源 ①首先需要图片集,就是你将要使用的图片素材,一般来讲会
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摘要:
主要用到委托和事件 C#委托官网API: event:Link 委托:Link 鼠标事件方法,需要继承这两个接口IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler 从而生成以下两个方法 OnPointerEnter() OnPointerExit() 将以下代码挂载到背
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
摘要:在场景中创建一个空物体对象,然后将代码挂载到空物体 需要注意的是,场景中需要有以下组件 一般在主摄像头里 添加到代码挂载的空物体上 将场景中类的公开变量 signInBGM,xinShouCun赋值即可调用,不要忘了挂脚本到物体上 PlayBGM()类,需要传参string类型的场景名称,在场景加载
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摘要:解决前 解决后 解决方法 找到图片素材,选择编辑 修改裁剪范围后应用即可
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摘要:画布创建与设置 ①创建画布 ②调整画布渲染模式为→世界空间 ③将主摄像机拖入 ④重置坐标 血条制作 ①右键画布,创建图片 ②调整大小 ③创建图片精灵材质 如果没有2D选项可以在包管理器中搜索2D安装 ④找到图片精灵拖入 血条图片的精灵位置 双击新建的2D图片精灵位置,打开精灵根目录 ⑤将图片精灵拖入
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摘要:很多时候在播放攻击动画时点击移动会发生位移,这种情况是不希望发生的 我们需要给触发约束的动画添加组件,输入代码名称 给需要的动画添加代码 双击打开代码进行配置 打开后是这样的,我们只需要在以下三个函数中添加想要的设置即可,当然也可以根据自身需求打开注释函数进行调试 我用的NavMeshAgent组件
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摘要:注释: 假设你已经创建好了一个怪物对象的基础动画控制, 此时需要在添加一个全新的敌人,你又懒得从新写一堆参数和代码,那么就可以使用这种重写控制器来快速生成控制器 参数则使用重写对象的控制器参数,当然需要两者动画差不多 ①鼠标右键Assets文件夹创建→动画器覆盖控制器AnimatorOverride
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摘要:动画事件的作用: 假设你要在动画的某一帧执行某个函数方法做一些判断, 比如当人物攻击动画武器挥砍出去的一帧执行攻击函数 添加动画帧事件方法 ①点击需要添加动画事件的物体对象 ②打开动画帧编辑器 ③选择要添加事件的动画并添加帧事件 选中一个动画 在你想添加的位置 在检查器面板选择你要执行的函数方法 效
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摘要:
确保你的天空盒效果中勾选了skybox 点击以下图标即可切换天空盒渲染效果 切换的效果
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
摘要:
错误提示 报错的原因 unity中c#代码的名称与编辑器中打开的代码class名称不同 将两者的名称修改一致即可解决问题
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
摘要:安装Cinemachine 如果你没有安装过Cinamachine,则需要在包管理器中选择Uinty注册表搜索Cinemachine进行安装 打开位置Cinemachine 调整相机设置 ①设置相机注视跟随目标 需要让摄像机注视跟随谁,就把游戏物体拖入,如果你需要让相机跟随人物,就把人物拖入这两个位
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摘要:导入URP 在窗口→包管理器中以Unity注册表搜索方式搜索RP,安装URP 创建URP 会出现这两个文件 设置URP文件 打开编辑→项目设置→图形 跟 质量将刚才创建的URP文件选入 将项目整体升级为URP 此时,如果你的项目材质本身支持URP,现在应该可以正常显示了 如果你跟我一样显示为粉色,那
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