摘要: 在移动某些对象的时候,如果对象自身会播放动画,导致无法位移,对象一直在原地不会动 解决办法,勾选应用根运动即可 阅读全文
posted @ 2022-12-25 16:26 伊凡晴天 阅读(1861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要两个组件 一 Audio Listener需要添加到摄像机,一般默认都有 二 Audio Source需要添加到需要发出声音的物体对象上 将Audio Source中空间混合Spatial Blend设置为1 在修改最小距离,最大距离,可以根据自身需求设置 这样,在游戏运行中,就会根据距离自动调 阅读全文
posted @ 2022-12-12 09:23 伊凡晴天 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ①将以下代码复制到新建c#脚本中,名称可以随意改,挂载到屏幕空间的画布上 using UnityEngine; //地下城副本管理器 public class DungeonLairManager : MonoBehaviour {//获取副本按钮点击数据 public void GetFBButt 阅读全文
posted @ 2022-12-10 14:51 伊凡晴天 阅读(1591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找到粒子系统中子模块 渲染器 将渲染对齐 改为 局部 阅读全文
posted @ 2022-12-07 10:28 伊凡晴天 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; public class test2 : MonoBehaviour { public float RandomPos; public GameObject MonsterPrefab; private void OnMouseDown() { float po 阅读全文
posted @ 2022-12-02 19:31 伊凡晴天 阅读(2174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 收集于互联网,仅供学习使用,请勿用于商业行为 链:https://pan.baidu.com/s/154a3wEl-69kmrRU5vgLAWA?pwd=slqu 码:slqu 阅读全文
posted @ 2022-12-01 07:31 伊凡晴天 阅读(1279) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 仅供学习使用,请勿用于商业行为 一款制作RPG游戏的插件,提供了所有RPG游戏的功能 包含技能,锻造,强化,任务,对话,背包等 让开发者可以简单地点点点实现创造新的装备,怪物,NPC等功能 有兴趣的小伙伴,可以研究一下 链:https://pan.baidu.com/s/1qvicgIR7P2N6H 阅读全文
posted @ 2022-12-01 07:26 伊凡晴天 阅读(263) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一:创建伤害预制件 ①导入TextMeshPro插件,如果是第一次导入,以下两个都需要导入 ②将TextMeshPro中的Canvas调整为世界模式,并将主摄像机推入 伤害预制件内部结构为: ③调整TMP(text)为合适的大小 调整好后可以放到物体上面的坐标看看大小 ④将伤害拖入Assets中变成 阅读全文
posted @ 2022-11-27 09:01 伊凡晴天 阅读(2339) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 想要实现资源可以当变量一般调用,例如做攻击伤害飘字图片效果, 传统的text组件文字在比例缩小后非常的模糊,这个时候则需要使用Text Mesh Pro组件 如果你还没有安装插件,可以先下载 然后导入这两个 创建SpriteAssets精灵资源 ①首先需要图片集,就是你将要使用的图片素材,一般来讲会 阅读全文
posted @ 2022-11-25 17:04 伊凡晴天 阅读(2261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 鼠标悬停动态显示物品信息 主要用到委托和事件 C#委托官网API: event:Link 委托:Link 鼠标事件方法,需要继承这两个接口IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler 从而生成以下两个方法 OnPointerEnter() OnPointerExit() 将以下代码挂载到背 阅读全文
posted @ 2022-11-24 16:20 伊凡晴天 阅读(1570) 评论(0) 推荐(0) 编辑