[转载] C语言细节,写的非常棒!

这篇文章主要讨论C语言细节问题。在找一份工作的时候,语言细节占的比例非常小,之前看某个贴着讨论,估计语言细节在面试中,占了10%的比重都不到,那为什么还要研究C语言的细节呢,我觉得有三个原因促使我总结这篇文章:

1. 总会有些面试官喜欢问这样的问题,尤其是偏底层开发的面试官。

2. 总有有那么两个2B同学、同事,搞两个很偏的知识点来考你,把你难倒以后,他就乐呵呵的满足了。

3. 对C语言有更加巩固的基础,增加信心,在代码出错时,可以非常肯定哪里没有错,而把精力花在真正的问题上。


1) switch注意事项( case后面只能是整型或字符型的常量或表达式)

     (1) case后面可以用continue,与break的功能一模一样

     (2) case后面可以是常量,常量表达式,#define宏,枚举值。但是不能是const常量,这是因为C语言中const不是真正的常量,只不过是只读的 变量,如果下面的代码位于cpp文件中,也就是采用C++的编译器,则case zero: puts("0");是没有问题的。这也反面证明了,C语言中没有真正的常量,const代表只读。

     (3) 最好不要缺省default语句,且用default处理异常情况

    #include <stdio.h>  
    #include <stdlib.h>  
       
    #define FIVE 5  
    enum em{SIX=6};  
    int main()  
    {  
            int a = 1;  
            int i = 0;  
            const int zero = 0;  
            for( i = 0; i < 7; i++ )  
            {  
                    switch( i )  
                    {  
                            //case zero:puts("0");break; //gcc 报错"错误: case 标号不能还原为一个整常量"  
                            case 1:puts("1");break;  
                            case 2:puts("2");continue;  
                            case 3:puts("3");continue;  
                            case 2 + 2:puts("4");break;  
                            case FIVE: puts("5");break;  
                            case SIX: puts("6");break;  
                            default: puts("error");  
                    }  
            }  
        return 0;  
    }  

2) 无符号型与有符号型数据相加

    #include <stdio.h>  
      
    int main(int argc, char* argv[])  
    {  
        unsigned int a = -20;  
        int b = 10;  
        if( a + b > 6 )  
        {  
            puts(">6");  
        }  
        else  
        {  
            puts("<6");  
        }  
        return 0;  
    }  

以上代码输出结果是 >6,原因是编译器做了隐私转换,把int 转换为unsigned int,编译器就会把b转换成一个很大的正数。

3) static的作用

    static在c语言中有两个作用。(1)限制变量存储域[用static修饰的变量都存储在静态存储区,在整个程序的生命周期内可见],(2)限制函数 作用域[static修饰的函数,只在同一源文件中可见,同一工程的其他源文件也不可见]。C++对static进行了扩展,用定义静态数据成员和成员函数,静态数据成员和静态成员函数都是类共享,而不是某个对象特有。还要注意的就是,静态变量自动初始化为0

4) 内存的三种分配方式

(1)       从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

(2)       在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

(3)       从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

     发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。

常见的内存错误及其对策如下:

(1) 内存分配未成功,却使用了它。

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那 么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。

(2) 内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。内存的缺省初值究竟是什么并没 有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

(3) 内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。

 (4) 忘记了释放内存,造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

(5)  释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。

(3)使用free或delete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

 

【规则7-2-1】用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

【规则7-2-2】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

【规则7-2-3】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

【则7-2-4】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

【规则7-2-5】用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

5) 空结构体的大小

    #include <stdio.h>  
      
    struct stu  
    {  
    };  
    int main(int argc, char* argv[])  
    {  
            printf("%d\n", sizeof(struct stu));  
            return 0;  
    }  

用g++编译输出结果为1,用vc++6.0编译输出结果为1,只有用gcc编译输出结果为0[特殊情况],经常考的题目是定义一个空的类,然后sizeof这个类,输出结果为1,问:为什么是1不是0?

    答:编译器不能产生一个没有任何容积的数据类型,编译器认为任何一种数据类型都有其大小,用他来定义一个变量能够分配确定大小的空间,所以,编译器认为任 何数据类型都有其大小。并且,编译器构造一个结构体数据类型是用来打包一些数据的,而最小的数据成员(char)需要一字节,编译器为每个结构体类型至少 预留一个字节的空间,所以空结构体/空类的大小为一字节。

6) 柔性数组

    #include <stdio.h>  
    #include <stdlib.h>  
    struct student  
    {  
            int id;  
            char sex;  
            int a[];  
    };  
      
    int main()  
    {  
      
            int i = 0;  
            struct  student a;  
            struct student *p = &a;  
            struct student *q = ( struct student * ) malloc( sizeof( struct student) + 10 * sizeof( int ) );  
      
            printf("sizeof( a ) = %d\n ", sizeof( a ) ); //8  
            printf("sizeof( *p ) = %d\n ", sizeof( *p ) ); //8  
            printf("sizeof( *q ) = %d \n", sizeof( *q ) ); //8  
      
            for(  i = 0; i < 10; i ++ )  
            {  
                    (*q).a[i] = i * i;  
            }  
            for(  i = 0; i < 10; i ++ )  
            {  
                    printf("%d\t",  (*q).a[i]);// 0 , 1, 4,……,81  
            }  
            puts("");  
            return 0;  
    }  

这里定义了一个可变长的结构体,由sizeof( a )可知,数组a并没有占任何存储空间,为了给成员数组分配内存,必须使用malloc,但是分配完以后,sizeof( *q )还是8。可以理解,需要时柔性数组是结构体的一员,仅此而已。也可以认为柔性数组跟结构体没有任何关系,只是“挂羊头,卖狗肉”罢了,算不得结构体的正 式成员。

     柔性数组与成员指针完全不是一回事。

    struct student  
    {  
            int id;  
            int *a;  
    };  

上面结构体里定义了一个指针,指针要占内存,且指向一块内存,柔性数组的功能和成员指针类似,但却是完全不同的东西,柔性数组中,数组的成员和结构体其他成员地址是连续的,成员指针就完全不一样了。
     很少见人用柔性数组。

7) 枚举和#define的区别

(1) 枚举常量是实体中的一种,但宏不是实体;
(2) 枚举常量属于常量,但宏不是常量(有些书把类对象宏称为预处理常量,这是错误的说法,标准C/C++没有预处理常量这种不知从哪里冒出来的说法);
(3) 枚举常量具有类型,但宏没有类型

8) 类型定义、别名

可以用typedef 和define来为已有的数据类型定义新的数据类型,准确地说,应该是取一个别名。

(1)typedef 不支持类型扩展

    #define INT32 int  
    unsigned INT32 i = 10;  
    typefdef int int32;  
    unsigned int32 j = 10; //出错  

(2)#define有副作用

    #define PCHAR char*  
    PCHAR p1, p2; // p2是char型,而不是期望的char*型数据  
    typedef pchar char*;  
    pchar p3, p4;   

9) 有关注释

A. int/*……*/i; 合法,编译器将剔除注释,然后用空格代替原来的注释

B.char *s = "abcdefgh;      //higklmn"; 合法,用双引号括起来的都是常量

C.//Is it a \ 合法,\是续接符

valid comment

D. in/*……*/t i; 不合法,见A解释。

10) 如何将数值存储到指定内存

    解设我们现在需要往内出地址,0x12ff7c 上存放一个整型数0x100,那么怎样才能做到呢?这题看着很变态,但是确实有用的着的地方。曾经我找工作的时候就遇到过这个问题,当然了,是关于嵌入式方面的工作。

(1) int *p = (int *)0x12ff7c;

     *p = 0x100;

(2) *(int *)0x1277fc = 0x100;

这题很特别,写出来一看就懂,第一次遇到这种题的人大多都蒙了。

11)如何不使用任何变量编写strlen函数?

代码如下:

int my_strlen1( const char *strDest)  
{  
        return *strDest ? 1 + my_strlen1(strDest + 1 ) : 0;  
} 

更符合规范的代码示例:

    int my_strlen2( const char *strDest)  
    {  
            assert( NULL != strDest );  
            return ('\0' != *strDest ) ? ( 1 + my_strlen2( strDest + 1 )) : 0;  
    }  

12) 下面代码的输出结果是多少?为什么?

    #include <stdio.h>  
    #include <string.h>  
      
    int main(int argc, char* argv[])  
    {  
        char a[1000];  
        int i;  
        for( i = 0; i < 1000; i++)  
        {  
            a[i] = -1 - i;  
        }  
        printf("%d\n", strlen(a));  
        return 0;  
    }  

答:输出结果是255。只要知道两点,这题也不难(1.char其实可以看成是只占一个字节的整型。 2.char型数据的表示范围是[-128——127] ),由char数据类型的表示范围可知,a[0] ——a[254]都不为0, 而a[255]的值为0, 也就是字符串中的'\0',所以数据结果为255.

13) 内存对齐

    #include <stdio.h>  
      
    struct st1  
    {  
        char c1;  
        short s;  
        char s2;  
        int i;  
    };  
      
    struct st2  
    {  
        char c1;  
        char c2;  
        short s;  
        int i;  
    };  
    int main(int argc, char* argv[])  
    {  
        printf("sizeof(struct st1) = %d \nsizeof(struct st2) = %d\n", sizeof(struct st1), sizeof(struct st2));  
        return 0;  
    }  

输出结果是:

sizeof(struct st1) = 12 
sizeof(struct st2) = 8

    对于大多数的程序员来说,内存对齐基本上是透明的,这是编译器该干的活,编译器为程序中的每个数据单元安排在合适的位置上,从而导致了相同的变量,不同声明顺序的结构体大小的不同。

       那么编译器为什么要进行内存对齐呢?程序1中结构体按常理来理解sizeof(st1)和sizeof(st2)结果都应该是8 。经过内存对齐后,结构体的空间反而增大了。

在解释内存对齐的作用前,先来看下内存对齐的规则:

(1)  对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度) 的倍数。

(2)  在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

#pragma pack(n) 表示设置为n字节对齐。 VC6默认8字节对齐

(见参考资料5)

14) 循环语句注意事项

        (1) 在多重循环中,如果有可能,应将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少cpu跨切的次数

        (2)建议for循环的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法

        (3) 不要在for循环中修改循环变量,放置循环失控

for( n = 0; n < 10; n++ )

{

……

n = 8;

……

}

        (4) 循环要尽可能的短,要使代码清晰,一目了然

        (5) 把循环嵌套控制在3层以内

15) define的注意事项

        (1) 用define宏定义注释符号是错误的

如:#define BSC //

BSC my single-line comment

上面语句中,由于注释先于预处理指令处理,所以出错。

        (2) 定义一年有多少秒

#define SEC_A_YEAR 60*60*24*365

    上面定义不可靠,在16位系统下,把这样一个值复制给整型变量会溢出,且一年有多少秒也不可能是负数。

正确的定义:

#define SEC_A_YEAR 60*60*24*365UL

        (3) 求两个数的和

    #define SUM(x) (x)+(x)

    考虑下面这种情况,如果x是表达式5 * 3,而代码又写成 SUM(x) * SUM(x),则替换以后变成了(5 * 3 ) + (5 * 3 ) * (5 * 3 ) + (5 * 3 ),与期望不符,所以最外层括号最好别省。

        (4) #define EMPTY 

    上面的宏定义正确吗?这样的定义是可行的,只是EMPTY不代表任何意思。如windows编程时经常碰到的__in __out宏,它们在程序中不表达任何意思,只是用于函数参数,帮助用户理解哪些是输入参数,哪些是输出参数

16) #pragram 预处理的几个常用参数

        (1) #pragram message

用法:  #pragram message("消息提示")

示例:

#ifdef _x86

#pragram message ("_x86  macro activated!")

#endif

        (2) #pragram once

    只要在头文件的最开始加入这条指令,就能保证头文件被编译一次。

        (3) #pragram warning 修改警告设置

#pragram warning(disable:4507 34)   不显示4507和34号警告信息

#pragram warning( once:4385 ) 4385号警告信息仅显示一次

#pragram warning(error:164) 把164号警告信息作为一个错误

17) "#"和"##"运算符        

先看一个例子:

#define SQR(x) printf("The square of x is %d\n", ((x) * (x)));

则SQR(8)输出:The square of x is 64

    引号中的x被当作普通文本来处理,而不是一个可以被替换的语言符号。正确的用法如下所示:

#define SQR(x) printf("The square of "#x" is %d\n", ((x) * (x)));

"##"运算符可以用于宏函数的替换部分,这个运算符把两个语言符号组成单个符号。
#define XNAME(n) X##n
则 XNAME(8)就被替换成 X8

 

参考资料:

[1]林锐.高质量程序设计指南——C++/C语言[M].北京:电子工业出版社

[2]陈正冲.C语言深度解剖[M].北京:北京航空航天大学出版社

[3]http://www.e800.com.cn/articles/2011/0706/490169.shtml

[4]http://topic.csdn.net/u/20110130/18/86cb82b9-493b-403e-b469-91fb141ffaee.html

[5] http://www.cppblog.com/snailcong/archive/2009/03/16/76705.html

posted @ 2015-12-07 21:15  alanyunfeng  阅读(815)  评论(0编辑  收藏  举报