摘要: 本文为《effective c#》的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的《effective c++》,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针对.net framework,而unity中的mono平台只支持.net framework 2.0,所以有很多原则在unity中并不适用,本文总结了其中在unity中也适用的一些原则。整理后,一共20多个原则仍然适用于u... 阅读全文
posted @ 2016-12-28 21:28 Alan777w 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇《Optimizing graphics rendering in Unity games》的翻译。 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing per 阅读全文
posted @ 2016-12-20 23:14 Alan777w 阅读(12172) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇《Optimizing garbage collection in Unity games》的翻译。 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing per 阅读全文
posted @ 2016-12-10 13:41 Alan777w 阅读(3969) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-defined custom information with a target element. A t 阅读全文
posted @ 2016-12-07 06:33 Alan777w 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇《Diagnosing performance problems using the Profiler window》的简单翻译。 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教 阅读全文
posted @ 2016-12-05 22:03 Alan777w 阅读(6187) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇《The Profiler window》的简单翻译。 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using 阅读全文
posted @ 2016-11-30 00:02 Alan777w 阅读(12814) 评论(1) 推荐(4) 编辑