node的events模块
events可以说是node实现异步的基石,也是其他几个常用核心模块api的异步方法的原型。
1 var eventEmitter=require('events').EventEmitter; 2 //var eventEmitter=require('events'); 这样写也可以 3 var myEvent=new eventEmitter(); 4 myEvent.on('shout',function(){console.log('Oh')}) 5 myEvent.emit('shout');
引入events模块后,用它生成一个事件实例,就可以使用该实例的on方法监听(绑定)事件,emit方法触发事件,emit方法返回一个布尔值表示该事件是否已被监听。
EventEmitter.addListener()和on()方法类似,用以添加事件;
EventEmitter.removeListener(),用以移除事件;
1.可以给一个事件绑定多个回调,触发时回调按注册顺序依次执行;但不建议绑定太多(实话,现实情况也完全很少遇到一个时间绑定超过3个callback),怕造成内存泄漏。绑定的回调超过十个node会警告,可以通过.setMaxListener(int)改动允许的最大绑定数。
2.在事件的callback中,this指向myEvent本身;如果callback用的是箭头函数,则不指向myEvent,可能是个空对象{}。
3.在callback中,可以使用setImmediate() 或 process.nextTick() 方法延迟代码的执行以达到异步的效果...嗯。。就像在客户端用定时器一样;不过这种做法在具体生产中。。看情况吧。。
1 const myEmitter = new MyEmitter(); 2 myEmitter.on('event', (a, b) => { 3 setImmediate(() => { 4 console.log('this happens asynchronously'); 5 }); 6 }); 7 myEmitter.emit('event', 'a', 'b');
4.eventEmitter.once():用法和.on()一样,不过.once绑定的事件只触发一次,再次触发会被忽略。(node绝对是参考了jQ啊有木有~~)
5.‘error’事件,文档提到,如果一个EventEmitter运行过程中出现了错误,会抛出一个error事件;但如果EventEmitter没有监听error事件,而error被抛出,则node会打印堆栈的踪迹并退出进程。所以我们使用EventEmitter实例的时候往往要绑定一个error事件,哪怕只是log一下。
6.newListener事件会被触发当我们给EventEmitter实例绑定事件的时候;removeListener事件会被触发当我们移除事件的时候。
1 const myEmitter = new MyEmitter(); 2 // Only do this once so we don't loop forever 3 myEmitter.once('newListener', (event, listener) => { 4 if (event === 'event') { 5 // Insert a new listener in front 6 myEmitter.on('event', () => { 7 console.log('B'); 8 }); 9 } 10 }); 11 myEmitter.on('event', () => { 12 console.log('A'); 13 }); 14 myEmitter.emit('event'); 15 // Prints: 16 // B 17 // A
这里要注意,在触发newListener是事件的时候,newListener的回调会在绑定新事件的时候执行,因此log(B)在'event'被触发的时候就注册了。
另外,代码第三行的listener参数,指向的是代码第12行的代码,即EventEmitter实例绑定'event'事件的回调。
7.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName):静态的方法,返回一个EventEmitter实例监听的某个事件到底绑定了多少个回调,在文档中,listener指的就是某个event的callback。
1 const myEmitter = new MyEmitter(); 2 myEmitter.on('event', () => {}); 3 myEmitter.on('event', () => {}); 4 console.log(EventEmitter.listenerCount(myEmitter, 'event')); 5 // Prints: 2
8.EventEmitter.defaultMaxListeners:默认的单个event最大listener数(对所有event都这样),为10,但实际上可以绑定第11、12个以上的listener,只是超过10个node会给出warning;
emitter.setMaxListeners(n) :改变单个event的限制。
.getMaxListeners():获取单个event的最大listener数,如果该event调用过.setMaxListeners(n)方法,则获取的是set后的值。
1 emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1); 2 emitter.once('event', () => { 3 // do stuff 4 emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0)); 5 });
9.emitter.eventNames():返回一个数组,其元素是该EventEmitter实例绑定的事件名。
10.emitter.listenerCount(eventName):返回实例绑定的某个事件的lietener数。
11.emitter.listeners(eventName):返回一个数组,该数组成员是EventEmitter实例绑定的事件的lietener的副本。(个人觉得鸡肋)
1 server.on('connection', (stream) => { 2 console.log('someone connected!'); 3 }); 4 console.log(util.inspect(server.listeners('connection'))); 5 // Prints: [ [Function] ]
12.emitter.prependListener(eventName, listener):将listener插入到某个event所注册的listeners队列的最前面,类似数组的unshift方法,由于event触发的时候listeners是按注册顺序逐个执行的,所以使用该方法的listener会第一个执行。
13.emitter.prependOnceListener(eventName, listener):跟上面的prependListener()方法一样,只是prependOnceListener插入的listener只触发一次。
14.emitter.removeAllListeners([eventName]):移除EventEmitter实例绑定的eventName的所有listeners。如果不传参,则该实例绑定的所有listeners都被移除。
15.emitter.removeListener(eventName, listener):移除某个事件。这个callback必须是个句柄,和DOM二级事件的removeEventListener一样。另外,由于同一个listener可以反复添加给某个event,在触发时也会反复执行,此时想彻底清除该事件就得多次使用removeListener。
好啦,events模块大体就这些方法。我是文档的搬运工。。。。。