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05 2012 档案
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①
摘要:模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 阅读全文
posted @ 2012-05-23 17:33 深蓝色右手 阅读(6776) 评论(29) 推荐(19) 编辑
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画
摘要:Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启! 阅读全文
posted @ 2012-05-08 16:03 深蓝色右手 阅读(13769) 评论(67) 推荐(22) 编辑
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(八)向Windows Phone移植之2D跨平台迁移
摘要:Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的终极目标已越来越近。 阅读全文
posted @ 2012-05-02 11:11 深蓝色右手 阅读(4637) 评论(55) 推荐(16) 编辑

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