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深蓝色右手
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1. Re:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录
好怀念啊,账号搞丢了么
--前行者
2. Re:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录
还是一样支持学习
--白色幽默
3. Re:WPF/Silverlight深蓝团队悄悄登陆了
博客园帐户名:yanglr
电子邮件:legege007@126.com
博客地址:
申请加入.
--Enjoy233
4. Re:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(九) 2D游戏角色在地图上的移动
纪念一下这么好的文章
--于为源
5. Re:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(七)传说中的A*寻径算法
距离太远会找不到
--胡正
6. Re:Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:目录
哥,
--五月的粽
7. Re:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录
真的是非常好的东西,学习下,谢谢
--RageXZhan
8. Re:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十五)完美捕捉精灵之神器 -- HitTest
多谢
--lindexi
9. Re:Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)HLSL渲染动画
现在几乎没用SL,博主说错了。支持下博主,现在做Csharp的不多,除了u3游戏
--lindexi
10. Re:C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录
我是来送膝盖的,厉害了我的哥
--Enious
2012年4月11日
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互
摘要:
SL.XNA模式乃集大成者,无论开发2D或是3D游戏,Silverlight负责制作UI高效且便捷,XNA则专业绘制高性能精灵与模型,分工明确,结构合理,互利互补。掌握好SL.XNA开发模式,深刻透析游戏结构布局,分工合作处理好游戏各环节逻辑关系,游戏整体“效率”与“性能”必将最大化。
阅读全文
posted @ 2012-04-11 11:49 深蓝色右手
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