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03 2012 档案
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(六)向Windows Phone移植之框架构建
摘要:通过Silverlight(Blend)制作游戏界面,XNA实现游戏对象的绘制,双管齐下。开发者不仅能够延续传统.NET基于事件驱动的低耦合编程模式,同时也能享受到XNA高性能的图形绘制与渲染;正如MSDN所述,Silverlight与XNA的完美结合带来的是开发“效率”与“性能”质的飞跃。 阅读全文
posted @ 2012-03-29 16:00 深蓝色右手 阅读(6764) 评论(25) 推荐(17) 编辑
Unity3D 页游测评报告
摘要:不可否认,3D页游前方的路依旧漫长;既有客观大环境的因素在限制阻挠,其实更多的是开发者们畏惧创新,畏惧优化,畏惧一切现实无法参考的事物;抄袭之风已在全世界蔓延,而不仅仅是中国,这是3D页游发展的最大瓶颈。 阅读全文
posted @ 2012-03-16 16:03 深蓝色右手 阅读(8034) 评论(16) 推荐(5) 编辑

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