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10 2011 档案
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摘要:如果人只剩躯壳,我宁愿不做人。 如果下地狱可以换回生命,我愿先下地狱。 阅读全文
posted @ 2011-10-21 11:23 深蓝色右手 阅读(1877) 评论(5) 推荐(4) 编辑
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用
摘要:六边形具有“完全充填”和“最具效率”的双重优势,同时亦遵循着自然界最普遍的原理 - 最小作用量原理。游戏中使用六向网格结构比传统四边形网格结构更具立体层次感,且比基于四边八向地形更能体现游戏的公平性,因此其构建的地图最贴近真实世界 - 地理路网拓扑系统 阅读全文
posted @ 2011-10-17 00:24 深蓝色右手 阅读(11219) 评论(27) 推荐(23) 编辑

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