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08 2011 档案
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用
摘要:今天,作为一名游戏开发者,当技术与思想逐步成熟,理想似乎已不再显得那么的遥不可及。以SLG战棋游戏战斗范围为例,我们可以巧妙的通过集合运算来实现几乎所有你能想到的角色战斗范围设定。 阅读全文
posted @ 2011-08-19 23:50 深蓝色右手 阅读(9620) 评论(24) 推荐(11) 编辑

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