摘要:
一直在想应该用什么作为《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。尤其是在角色位置相对固定的回合制、SLG等类型游戏中,在发动者与它的目标之间创造出你认为最华丽的路径,无论魔法的走位还是角色的各类移动等效果都将变得轻而易举,这就是Silverlight给我们游戏开发者所带来的奇迹~! 阅读全文

好怀念啊,账号搞丢了么