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05 2011 档案
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十八)开场卷轴与动态窗口
摘要:第一眼往往能起到决定性作用,这不仅是对人来说。优秀的游戏同样需要一个华丽而盛大的开场,以中国式古风古韵之柔情传承,配以卷轴展开壮丽山河之气势磅礴,云中漫步于旅仙境渐入开场,相信如此美好的初体验定能捕获无数玩家的心:华美的开端能不让人雀跃祈盼后续之旷世奇章吗? 阅读全文
posted @ 2011-05-28 12:09 深蓝色右手 阅读(5788) 评论(23) 推荐(9) 编辑
《星辰变》之次世代网游启示录:变亦非变
摘要:整体而言《星辰变》确实能代表2011年国产2D/2.5D网游实力之巅峰巨作,然而往往是期望越高,失望越大。曾经的《仙剑奇侠传》成功的将整个痛彻心扉的仙侠爱情故事制作成了单机游戏,可迄今为止哪款网游能让玩家感动到流下一滴眼泪?不变中求变,飘逸于风中的创新才是正道。让人欣慰的是,继《WOWO世界》后全球第二款Silverlight MMORPG《梦隋唐》将于5月30日面向全世界华丽开测,耗资千万打造的旗舰级ARPG武侠巨著必将引领网页网游新时代! 阅读全文
posted @ 2011-05-22 14:05 深蓝色右手 阅读(4777) 评论(16) 推荐(12) 编辑
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十五)任务剧情
摘要:任务是贯穿游戏剧情发展的核心线索,具有极强的多元性、组合性、循环性与随机性;本节,我只想将其中一个微小却又极具传统韵味的分支:任务剧情功能实现呈现给大家;通过它,最终将游戏中的所有角色都关联了起来,作为庞大而复杂的任务系统的开端,今后若有充足时间我会陆续一一补充。 阅读全文
posted @ 2011-05-12 16:45 深蓝色右手 阅读(5718) 评论(18) 推荐(12) 编辑
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
摘要:本节,没有更新的代码可以奉献给大家;不过作为网游未来研发的一大趋势,第三次游戏革命,我觉得有必要和大家共同探讨一下当前网游中非常热门的一个词汇--“体感系统”。如果要问哪款RIA更具潜力实现比如XBOX360 Kinect这样“玩家身体即遥控之顶级体感系统网游”于网页之上,毫无疑问非微软的Silverlight莫属。连XNA都吃了,离吞掉Kinect还远吗? 阅读全文
posted @ 2011-05-05 12:01 深蓝色右手 阅读(6410) 评论(22) 推荐(12) 编辑
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十三)资源动态下载组件
摘要:Silverlight网游可媲美客户端的核心组件之一便是资源动态下载。Silverlight为我们提供了稳健且丰富的WebClient,虽然它本身无法实现并发操作,然而凭借其强大的特性我们可轻易编写出一款资源下载器。规划合理的串行和并行下载模式如同设计一条完美的高速公路,它是成就高效性能Silverlight网游引擎所不可或缺的功能模块之一。 阅读全文
posted @ 2011-05-02 17:36 深蓝色右手 阅读(5024) 评论(14) 推荐(9) 编辑

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