04 2011 档案
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统
摘要:
又是一场超豪华魔法盛宴!动态光路之连锁闪电!野蛮冲撞之幻象刺杀!自适配地形之雷电风行!完美冰冻之暴风狂雪!环形突击之圆月斩!随机多段连环突刺~毒化!自定义波浪发散之烈火轰炸!连续多段灼烧之陨石坠落!扇形范围之石化穿梭箭!动态袭击之雷电辐射!地毯式燃烧之火舌喷射!召唤系之神魔降临!治愈系之天降甘露!守护系之战神之力!兵法曰:兵贵神速。不需要“十年一剑”,一年足矣。当3D页游领域依旧仿若白纸一张时,我相信谁都迫切渴望通过最短的时间攻占世界前沿技术之巅峰!
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Silverlight 5 强袭 !! 圣临王者之三端大一统
摘要:
诀别了!寒冬.春的暖意让我剥离沉重的外套轻装上阵,收到极度喜悦让我畅快淋漓;迷恋的不仅仅是一种执着和精神!让一切的郁闷一并化作尘埃、散入风中,沉入大海;我们迎来了全新的网络时代!银光第五季
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统
摘要:
我们要做的就是将复杂而庞大的AI系统简化,使之更好理解并最终转化成Silverlight游戏程序代码。纵横剖析,我更青睐于按照策略AI (tactic)与行为AI (action)两部分予以划分。所谓“策略AI”即角色何时采取何种决策,而“行为AI”则为角色按决策执行何种行动。引入基于Random的概率机制,即使用随机性和灵活性更强一些的模糊状态机FuSM(Fuzzy State Machine),游戏体验更加有趣且不至于显得一成不变。
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)多重空间战斗系统
摘要:
天空与大地的分层战斗系统不仅可以大幅提升游戏的趣味性,同时由于视野更宽阔,同样的空间双倍使用范围等特点尤其能提升游戏打怪及PK的乐趣。兄弟,挑个地方PK吧,天上如何?俯看众生,御云比剑,胜紫荆之凛冽,越华山之气魄。
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理(Game Effects):目录
摘要:
以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化。我希望透过我的代码和演示为大家展示Silverlight在网页游戏甚至移动平台上开发游戏所能越及的高度与深度,这些大多都是其他RIA所无法比拟的。新的闪电战将于不久的未来一触即发,目标不再只是一个国家,而是整个世界!
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统
摘要:
本节大家将要看到的是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。
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