2011年2月26日
摘要: 通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。3D游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到的Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现方案去表述场景中的动态光影效果。精致的光影能让玩家充分体验到空间立体感,当然也是2.5D网游所不可或缺的条件之一。 阅读全文
posted @ 2011-02-26 22:02 深蓝色右手 阅读(7909) 评论(16) 推荐(10) 编辑