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06 2010 档案
WPF/Silverlight深度解决方案:(十八)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(下)
摘要:通过上一节的测评,相信大家已经对Silverlight中利用GPU硬件加速来提升性能有了深刻印象。Silverlight游戏开发中,我们需要综合运用多种形式的动画及相关图形处理技巧,此时如果能充分合理的利用GPU硬件加速功能,配合上性价比最高的功能实现方式,这将为大家打造帝王级高性能RIA网页游戏奠定坚实的基础。 阅读全文
posted @ 2010-06-28 16:46 深蓝色右手 阅读(6662) 评论(24) 推荐(15) 编辑
WPF/Silverlight深度解决方案:(十七)GPU硬件加速下Silverlight超性能动画实现(上)
摘要:Silverlight3发布时,我和朋友都为其新增的GPU硬件加速功能激动不已,于是开始了肆无忌惮的连夜测试,可结果却实在让我们大失所望。是的,不论怎样修改代码都无法感觉到明显的性能提升。接下来的日子里, GPU这个词渐渐的远离了我的脑海。直至几天前,在与一位朋友交流后又再次让我萌生去测试GPU硬件加速在Silverlight4中效果的想法。真乃不测不知道,一测吓一跳。在最近Silverlight贬低声此起彼伏的日子里,我相信这篇文章及测试结果必将成为Silverlight开发中最为强劲的春哥!没错,信则永生! 阅读全文
posted @ 2010-06-24 16:06 深蓝色右手 阅读(9813) 评论(27) 推荐(10) 编辑
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十七)多国语言(本地化)
摘要:一款Silverlight开发的游戏最终发布时无论是部署于网站上或是手机等移动设备中,为能让其拥有最广泛的用户使用群体,我们必须在开发初期就将游戏的本地化实现提上议程。 微软为我们提供的Silverlight原生态本地化解决方案是通过在XAP中嵌入多国语言Resource File来实现,过程比较烦琐且效果差强人意。企业应用中就算多包装几个语言文件进XAP亦无关痛痒;然而一款集成有丰富故事脚本、事件剧情及历史背景(比如《龙与地下城》之类史诗级游戏巨著)的Silverlight游戏,将所有语言文件一并打包让用户去下载那绝对是糟糕致极的用户体验。 阅读全文
posted @ 2010-06-21 17:33 深蓝色右手 阅读(5149) 评论(12) 推荐(10) 编辑
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十六)动态资源
摘要:即开即玩是网页游戏相比传统客户端游戏的最大优势。如果说在每台电脑安装上G的客户端是一种资源浪费及时间污染;那么Silverlight作为RIA界的新宠儿,在继承祖辈优秀血统的前提下拥有更加卓越的性能及更为曼妙的动态表现,势将引领网络未来世界进入那令人神往的低碳空间。 阅读全文
posted @ 2010-06-18 17:35 深蓝色右手 阅读(7686) 评论(25) 推荐(9) 编辑
WPF/Silverlight深度解决方案:(十六)传值实现
摘要:许多开发者在从.NET网站开发向Silverlight转型过程中往往都会经历一个比较郁闷的过度期:Silverlight作为镶嵌在网页中的插件,如何能像传统ASP.NET网页一样实现页面切换及参数传递等问题时常捆饶着大家。解决之道我们还得从本质谈起。 阅读全文
posted @ 2010-06-17 15:55 深蓝色右手 阅读(5858) 评论(12) 推荐(10) 编辑

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