05 2010 档案
Silverlight游戏设计(Game Design):(十五)如果还有梦(完)
摘要:
C#优异的界面处理能力配合上F#强大的并行计算特性将使得Silverlight在未来的RIA界独领风骚,这才是Silverlight超越其他所有RIA技术的最大特性:一流的开发效率和产品性能!
如果还有梦,我会继续向山的顶峰攀登,过程是痛苦的,人不经历磨难怎能长大?每个脚印都伴随着汗水,但从没想过放弃;一路上结识了很多志同道合的朋友,我们相互鼓励度过一个又一个凄凉的夜,相互搀扶越过一道又一道的槛,依旧毫不畏惧,理想与信念是前行的灯塔,指引着我们朝着梦的颠峰前行,Moving on our way!
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Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得
摘要:
通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!
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Silverlight游戏设计(Game Design):(十三)帝国时代II (Demo) 之 “战争艺术”②
摘要:
帝国时代是一部阐述世界战争发展史的游戏巨著,讲究还原真实的历史战争场景,其中的阵型系统为游戏的极大亮点之一;玩家根据兵种的不同搭配上最合适的阵型时常能起到逆转乾坤的神效,经典的如前枪,中骑,后投石,强大的阵型加上玩家精确的微操能瞬间扫荡大规模敌军而毫发不伤。阵型系统不仅仅存在于即时战略游戏中,在《三国志》、《信长野望》等SLG策略游戏中,其同样是一者永远不可缺少的重要机制。
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Silverlight游戏设计(Game Design):(十二)帝国时代II(Demo) 之 “战争艺术”①
摘要:
即时战略类型游戏因其精确的微操,宏大的场面以及丰富的策略元素广受玩家的爱戴,《沙丘魔堡II》开创了真正意义上的即时战略游戏形态,之后Westwood创生了《命令与征服》系列加之暴雪的《魔兽争霸》及《星际争霸》系列瞬间将RTS的发展推向高潮。就是在这样的氛围下,微软的《帝国时代》系列孕育而生,踏着人类文明进步的足迹,陪伴我度过了高中那个人生转折的年代。
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