摘要:
场景编辑器的功能强大且灵活,从设计之初我已毫不惭愧的将其定位到“让Silverlight游戏场景架设更简单、更快捷”这样一个高度。源码公布后,很多朋友均迫切想知道如何将其运用到实际的游戏制作中。其实,为了能让大家更轻松的掌握此编辑器的架构原理及应用,我早已计划好在后续教程中陆续为大家展示讲解大量的基于此场景编辑器构建的经典游戏Demo,比如《三国策》、《仙剑奇侠传》、《梦幻模拟战》、《帝国时代》等等。本节,我肩负着艰巨的使命,目的是教会大家如何通过VS2008修改此场景编辑器,并创建出一款全新的,完全可以用你自己名字命名的Silverlight游戏Demo,有些心动了吧?赶快动手吧~ 阅读全文
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