02 2010 档案
Silverlight游戏设计(Game Design):(三)一切起源于这个真实的世界
摘要:
一直以来,我不断的在思考着如何能让Silverlight在游戏制作方面更简单。《圣经》说:上帝创造了世界;“游戏”无论在何等年代,都被视为生物在一定程度上模拟真实世界而进行的特定活动。基于爱因斯坦的时空理论,存在于世界中的万物其根本结构为3维空间 + 1维时间,于是乎脑海中浮现出了一个很棒的游戏基类:GameBase。
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Silverlight游戏设计(Game Design):(二)场景编辑器让游戏开发更美好
摘要:
如果哪天光荣告诉我:《三国志》系列将终结,我会义无返顾的用余下那点青春继续诠释这部中国历史经典题材游戏,已无法细数它占据了我多少童年的回忆,就好比曾有那么一群满腔热血的《梦幻模拟战》玩家为了能再玩上一部续作而从零开始学做游戏。在感动之余时常感到庆幸,自己能掌握一些菲薄的技术为何不为大家而用。发自内心的激情点燃新的开始,一点一滴的去拾取那重生的感觉,仍然还是那遥不可期的理想在背后助推着我继续前行,期待有那么一天,经典能再次闪耀大地:
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Silverlight游戏设计(Game Design):(一)游戏中斜视角的原理与分析
摘要:
“暗黑破坏神3”将采用45度斜视角设置这篇数月前貌似毫不起眼的新闻一直让我记忆深刻,不断的尝试去理解大师级的暗黑团队为何放弃目前主流的3D路线而回归到2D,B大的一句话道破天机:要实现畅快淋漓如行云流水般的RPG战斗体验,唯有采用斜视角2D表现形式,至于其中的原委,留给所有人自己去思考。
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C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五十) 终章!新的曙光!
摘要:
遥远的彼岸一道新的曙光已悄然浮现,深深的遥望......
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