摘要:
本节我将为大家讲解如何在Silverlight平台上实现上一节中的纸娃娃系统,即WPF-Silverlight的移植。
众所周知Silverlight是WPF的子集,Silverlight对像素位图的处理是在3.0版本之后才开始支持,本节我将大量的用到它: WriteableBitmap – 传说中神话的代言人。 阅读全文
![](http://silverfuture.cn/MyImages/deep.jpg)
摘要:
传统的基于GDI或GDI+的图形开发大家再熟悉不过了,通过Drawing类可以轻松的对位图进行处理,那么在WPF中的Media类是否也拥有同样类似的方法功能呢?这是肯定的。
本节我以精灵装备合成Show(纸娃娃)为例向大家演示如何在WPF中实现基于像素的图象合成。
阅读全文
![](http://silverfuture.cn/MyImages/deep.jpg)