12 2010 档案

摘要:一、在时间轴中使用声音这是Flash中声音最常使用的方式,任何一本Flash教材都会讲到这个问题,所以只作简单说明。 在设置一个关键帧后,只要你导入了声音文件,在帧属性面板都能进行该帧的声音设置。声音的同步属性(Sync)主要有以下几种:1.事件(Event)。用这种方式设置的声音会独立于时间轴播放,只要你没有用其它方式中止,它会一直播放下去直到结束,其最大好处是可以用来设置一些类似循环的播放效果,只要你把它后面的循环属性(Loop)设置得足够大。2.开始(Start)。其特点是,当该帧开始播放,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的声音。3.停止(Stop)。设置后,将立即停止播放当 阅读全文
posted @ 2010-12-13 13:19 aksoft 阅读(6225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:mysong = new Sound(); mysong.attachSound("sd"); mysong.onSoundComplete = function() { mysong.start(0,0); }; mysong.start(0,0);//使声音在动画开始时播放 var soundkey = 1;//定义变量soundkey,监视声音播放情况 var stopPositi... 阅读全文
posted @ 2010-12-13 13:12 aksoft 阅读(734) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:xbmc官方PPA源更新速度极慢,此次ubuntu10.10更新后,PPA源并没有增加相应的maverick版本,所以网上所说的sudo add-apt-repository ppa:***传统添加PPA源的方法并不起作用,那天看到Twitter上@ubuntugeek 的一篇xbmc使用lucidPPA源的思路引出了下法:终端依次运行下面命令:echo "deb http://ppa.launchpad.net/team-xbmc/ppa/ubuntu lucid main" | sudo tee -a /etc/apt/sources.list.d/xbmc.listecho "deb-s 阅读全文
posted @ 2010-12-09 16:41 aksoft 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文网址:http://www.damndigital.com/archives/90061. Never engage in an argument or oppose the person who holds your cheque; he/she is probably more concerned about the outcome of your design than yourself.永不与付款给你的人争论或对抗,他/她们肯定比你更关心设计后的结果。2. Things are not design oriented; your design will first and fore 阅读全文
posted @ 2010-12-07 08:30 aksoft 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:sudo apt-get install language-pack-gnome-zh language-pack-gnome-zh-base language-pack-zh language-pack-zh-base language-support-zh 阅读全文
posted @ 2010-12-01 15:54 aksoft 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑