java-Map接口
一.Map接口
Map接口下的集合与Collection接口下的集合,存储数据形式的不同:
①Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
②Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
③Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
④Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
⑤Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。
二.Map接口中常用集合
①HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
②LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
三.Map接口中常用方法
1.put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
方法返回值为键所对应的值
①使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
②使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
2.get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
3.remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。
//Map接口的方法演示 public class MapDemo { public static void main(String[] args) { //创建Map对象 Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //给map中添加元素 map.put("星期一", "Monday"); map.put("星期日", "Sunday"); System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday} //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon} //根据指定的key获取对应的value String en = map.get("星期日"); System.out.println(en); // Sunday //根据key删除元素,会返回key对应的value值 String value = map.remove("星期日"); System.out.println(value); // Sunday System.out.println(map); // {星期一=Mon} } }
四.Map集合遍历键找值方法
步骤:
1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
2.遍历键的Set集合,得到每一个键
3.根据键,获取键所对应的值
public class MapDemo { public static void main(String[] args) { //创建Map对象 Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //给map中添加元素 map.put("邓超", "孙俪"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("刘德华", "柳岩"); //获取Map中的所有key Set<String> keySet = map.keySet(); //遍历存放所有key的Set集合 Iterator<String> it =keySet.iterator(); while(it.hasNext()){ //得到每一个key String key = it.next(); //通过key获取对应的value String value = map.get(key); System.out.println(key+"="+value); } } }
五.Entry键值对对象
Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
getKey()方法:获取Entry对象中的键
getValue()方法:获取Entry对象中的值
entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
六.Map集合遍历键值对方式
通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象
3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。
public class MapDemo { public static void main(String[] args) { //创建Map对象 Map<String, String> map = new HashMap<String,String>(); //给map中添加元素 map.put("邓超", "孙俪"); map.put("李晨", "范冰冰"); map.put("刘德华", "柳岩"); //获取Map中的所有key与value的对应关系 Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); //遍历Set集合 Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator(); while(it.hasNext()){ //得到每一对对应关系 Map.Entry<String,String> entry = it.next(); //通过每一对对应关系获取对应的key String key = entry.getKey(); //通过每一对对应关系获取对应的value String value = entry.getValue(); System.out.println(key+"="+value); } } }
注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。
七.HashMap存储自定义类型键值
举例:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
//学生类 public class Student { private String name; private int age; //编写构造方法 //编写get,set方法 //编写toString方法 }
//测试类 public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //1,创建hashmap集合对象。 Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>(); //2,添加元素。 map.put(new Student("lisi",28), "上海"); map.put(new Student("wangwu",22), "北京"); map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都"); map.put(new Student("zhouqi",25), "广州"); map.put(new Student("wangwu",22), "南京"); //3,取出元素。键找值方式 Set<Student> keySet = map.keySet(); for(Student key : keySet){ String value = map.get(key); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } //取出元素。键值对方式 Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet(); for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) { Student key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } }
当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法。
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。
八.静态导入
在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。
import static XXX.YYY; 导入后YYY可直接使用。
//例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry import static java.util.Map.Entry; public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { //1,创建hashmap集合对象。 Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>(); //取出元素。键值对方式 //Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet(); Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet(); //for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) { for (Entry<Student, String> entry : entrySet) { Student key = entry.getKey(); String value = entry.getValue(); System.out.println(key.toString()+"....."+value); } } }
九.可变参数
在JDK1.5之后,如果定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,可以对其简化成如下格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
这个书写完全等价与
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }
后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。
public class ParamDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = {21,89,32}; int sum = add(arr); System.out.println(sum); sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式 System.out.println(sum); } //JDK1.5之后写法 public static int add(int...arr){ int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } return sum; } //原始写法 /* public static int add(int[] arr) { int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { sum += arr[i]; } return sum; } */ }
上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性
注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。
十.Collections集合工具类
public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序 //排序前元素list集合元素 [33,11,77,55] Collections.sort( list ); //排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]
public static void shuffle(List<?> list) // 集合元素存储位置打乱 //list集合元素 [11,33,55,77] Collections.shuffle( list ); //使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱
十一.集合嵌套
集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套
ArrayList嵌套 ArrayList
ArrayList< ArrayList<String> >
Collection< ArrayList<Integer> >
Map嵌套 ArrayList
HashMap<String, ArrayList<Person>>
ArrayList< HashMap<String, String>>
Map集合嵌套
HashMap<String, HashMap<String,String>>
HashMap<String, HashMap<Person,String>>
十二.集合继承体系的面向对象思想
1.接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;
2.抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;
3.具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。