摘要: 在ConcurrentHashMap没有出现以前,jdk使用hashtable来实现线程安全,但是hashtable是将整个hash表锁住,所以效率很低下。 ConcurrentHashMap将数据分别放到多个Segment中,默认16个,每一个Segment中又包含了多个HashEntry列表数组 阅读全文
posted @ 2017-05-03 22:20 konami 阅读(7576) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 1.前端架构 浏览器优化,CDN,动静分离,静态资源独立部署,图片服务,反向代理,DNS 2.应用层架构 开发框架,页面渲染,负载均衡,Session管理,动态页面静态化,业务拆分,虚拟化服务器 3.服务层架构 分布式消息,分布式服务,分布式缓存,分布式配置 4.存储层架构 分布式文件,关系型数据库 阅读全文
posted @ 2017-05-02 20:53 konami 阅读(207) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 秒杀活动的用户量可能是网站平时正常访问量的数百甚至上千倍,网站如果为了秒杀时的最高并发量而设计部署,就需要比正常运营多的多的服务器,而这些服务器在绝大部分时候都是用不着的,浪费惊人。所以秒杀业务不能使用正常网站的业务流程,也不能与正常网站业务共用服务器,必须设计部署专门的秒杀系统。 秒杀系统所面对的 阅读全文
posted @ 2017-05-01 23:58 konami 阅读(7712) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: finalize是在对象回收前做一些清扫工作,以及可清理栈上的内存,比如调用本地方法可能在栈上创建对象。即使对象不可达,也并不是非死不可,还是可以抢救一下,当一个对象没有与GCroot相连的引用链时,它将被第一次标记,然后判断对象是否有必要执行finalize()方法。当对象没有覆盖finalize 阅读全文
posted @ 2017-04-28 23:31 konami 阅读(3091) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有这样一类对象:当内存空间还足够,则可保留在内存中;如果内存空间在gc之后还是非常紧张,则可抛弃这些对象。很多系统的缓存功能适合这样的场景,所以jdk1.2以后 java将引用分为了强引用、软引用、弱引用、虚引用四种,引用强度一次减弱。 强引用:类似Object a=new Object()这类,永 阅读全文
posted @ 2017-04-28 23:29 konami 阅读(4398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、遇到new,getstatic,putstatic,invokestatic这4条字节码指令时,类如果没初始化就会被初始化,创建对象,读取或设置静态字段,调用静态方法。 2、反射 3、子类初始化前会先初始化父类 4、包含main方法的类,虚拟机启动时会先初始化该类 5、使用jdk的动态语言支持时 阅读全文
posted @ 2017-04-26 00:04 konami 阅读(1131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class.forName()会初始化类的成员(静态的),最先加载的是类的静态成员变量,然后是静态代码块。 访问常量并不会导致类的初始化,但是访问静态成员会。 阅读全文
posted @ 2017-04-25 00:03 konami 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GC(或Minor GC):收集 生命周期短的区域(Young area)。 Full GC (或Major GC):收集生命周期短的区域(Young area)和生命周期比较长的区域(Old area)对整个堆进行垃圾收集。 他们的收集算法不同,所以使用的时间也不同。 Minor GC后,Eden 阅读全文
posted @ 2017-04-24 23:57 konami 阅读(7599) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: redis主从配置很简单,只需要在slave的配置里加slaveof 192.168.0.100 6379(master的ip和端口) 如果master有密码再设置 masterauth password。主从设置以后要提高可靠性就要用到Sentinel. Sentinel主要作用有 监控。Sent 阅读全文
posted @ 2017-04-23 23:02 konami 阅读(1837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当虚拟机遇到一条new指令以后,首先会去检测这个指令的参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并检测这个类是否被加载、解析、初始化过,没有就先去加载类。 对象创建在堆划分空间可用指针碰撞(使用过的内存放一边未使用的放一边)和空闲列表,划分空间时可能会出现线程不安全的情况#,所以分配内存的时候采用 阅读全文
posted @ 2017-04-21 23:07 konami 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑