抽象工厂模式

package com.wp.java.abstractfactory;

/**
 * 
 * */
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象工厂优点
        System.out.println("增加新肤色人类,原有代码无需改动");
        //抽象工厂缺点
        System.out.println("增加性别人类,原有代码需改动");
    }
}

/**
 * 人類
 * */
interface Person{
    void talk();
    void getColor();
    void getSex();
}

abstract class AbstractFemakePerson implements Person{

    @Override
    public void talk() {
        
    }

    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("男性");
    }
}

abstract class AbstactMake implements Person{

    @Override
    public void talk() {
        
    }

    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("女性");
    }
    
}

class BlackFemakePerson extends AbstractFemakePerson{

    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黑色");
    }
    
}

class WhiteFemakePerson extends AbstractFemakePerson{
    
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("白色");
    }
}

class YelloFemakePerson extends AbstractFemakePerson{
    
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黄色");
    }
}

class BlackMakePerson extends AbstactMake{

    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黑色");
    }
    
}

class WhiteMakePerson extends AbstactMake{
    
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("白色");
    }
}

class YelloMakePerson extends AbstactMake{
    
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黄色");
    }
}

interface PersonFactory{
    Person createFemakePerson();
    Person createMakePerson();
}

class BlackPersonFactory implements PersonFactory{

    @Override
    public Person createFemakePerson() {
        return new BlackFemakePerson();
    }

    @Override
    public Person createMakePerson() {
        return new BlackMakePerson();
    }
    
}

class WhitePersonFactory implements PersonFactory{

    @Override
    public Person createFemakePerson() {
        return new WhiteFemakePerson();
    }

    @Override
    public Person createMakePerson() {
        return new WhiteMakePerson();
    }
    
}

class YelloPersonFactory implements PersonFactory{

    @Override
    public Person createFemakePerson() {
        return new YelloFemakePerson();
    }

    @Override
    public Person createMakePerson() {
        return new YelloMakePerson();
    }
    
}

抽象工厂模式的优点
封装性,每个产品的实现类不是高层模块要关系的,要关心的是什么?是接口,是抽象,它不关心对象是如何创建出来,
这由谁负责呢?工厂类,只要知道工厂类是谁,我就能创建出一个需要的对象,省时省力,优秀设计就应该如此。
产品族内的约束为非公开状态。例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,
否则女性的优点不就体现不出来了吗?那在抽象工厂模式,就应该有这样的一个约束:每生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,
这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要一个黄色女性产品就可以了,
具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。

抽象工厂模式的缺点
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族扩展非常困难,为什么这么说呢?我们以通用代码为例,如果要增加一个产品C,
也就是说有产品家族由原来的2个,增加到3个,看看我们的程序有多大改动吧!抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProductC(),
然后,两个实现类都要修改,想想看,这在项目中的话,还这么让人活!严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约,
改变契约,所有与契约有关系的代码都要修改,这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要这段代码有关系,就可能产生侵害的危险!

抽象工厂模式的使用场景
抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式,
什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编辑器和WINDOWS下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,
但是代码实现是不同的,图片处理器也是类似情况,也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型,于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

抽象工厂模式的注意实现
在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚是产品族扩展困难,而不是产品等级,
在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可,也就是说横向扩展容易,
纵向扩展困难。以人类为例子, 产品等级中只要男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,即使男人也是女人(俗语就是阴阳人),
那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后再创建一个工厂类,专门负责不同肤色人的双性人的创建任务,
完全通过扩展来实现的需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。

最佳实践
一个模式在什么情况下才能够使用,是很多读者比较困惑的地方,抽象工厂模式是一个简单的模式,
使用的场景非常多,大家在软件产品开发过程中,涉及到不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式,
例如一个应用,需要在三个不同平台上运行:Windows、Linux、Android(Google发布的智能终端操作系统)上运行,
你会怎么设计?分别设计三套不同的应用?非也非也,通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,
唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

posted @ 2015-11-20 14:46  匹夫鹏  阅读(251)  评论(0编辑  收藏  举报