摘要: 还是关于Mecanim动画的内容。这些讲的每讲长度明显比前面的长,而且很多都涉及到脚本编写。不过我还是2倍速给略览过去了,主要目的就是学个框架嘛 :)1. Blend Tree可嵌套。可理解为动画合成器:左向前跑,向前跑,右向前跑。2D:同时操纵横向 和 纵向动画的合成。2.Layer和bodyma... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 17:31 啊坤 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知不觉今天都已经看了快30讲了,虽然很想快马加鞭地将后面的内容看完,但为了学习的质量,还是挺下来写一篇blog :)这两天有些昏昏沉沉的,但感觉生活还安排得不错,原因找去找来觉得是没怎么开窗透气。上网查了一下,不开窗透气不仅氧气不足,而且细菌什么的也会累加。。。再看看北京这糟糕的空气、、、这真是一件两难的事情哇,只有硬着头皮开空气净化器的疾速档透了30分钟的气,貌似有些效果。 :)1.交互式布料先考虑调节属性,然后才是换用比较复杂的mesh来替代(性能方面的考虑)2.粒子系统作为组件添加到Object中。Gradient的顶部为alpha 底部为 粒子颜色Prewarm:一开始就貌似进行了一 阅读全文
posted @ 2014-04-07 14:26 啊坤 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑