摘要:
今天老妈打电话来说和老爸吵架了、、、真的是家家都有本难念的经啊。前后帮她分析了个半小时才帮她解开心结。。。现在想想老爸还是蛮可怜的,连分享的人都木有讲的GUI都看睡着了、、、因为想着可以用NGUI来代替1. 地形最好不用改变Transform的Scale 和 Rotate,这样会影响地形的拓扑结构。使用Flatten HeightMap 会太高地形(用于创作凹地),不过设置后地形会恢复到默认值添加的第一个纹理将作为整个地形的基调。BillBoard:朝向观察者2.InputGetAxisGetButton :事件性的虚拟轴,如开火OnGUI也可以响应按键等 Event.Current3.角色控 阅读全文
摘要:
清明出去放松了一天。看了下大姑爷,然后去大姑家吃了个午饭,下午三点左右出去找煤球耍,在他们学校和良乡镇逛了一下。当时感觉离北京好远好远啊、、、其实不得不说现在的交通确实很方便,到哪都要不了几天,如果不失联的话。。。接着学完了脚本的内容1. Deltatime上一帧执行的时间,可以保证每个计算机上的执行效果是一样的:不受帧速率等的影响。2.Unity中可以直接引用组件transform rigidbody等3.将脚本中的变量public之后可以在play实时观看效果不过更改的结果在stop之后将复原4.为物体添加组件,相当于为类添加成员变量,可直接访问transform 等于 this.tran 阅读全文