面向对象设计的SOLID原则

S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。

SRPThe Single Responsibility Principle
单一责任原则
OCPThe Open Closed Principle
开放封闭原则
LSPThe Liskov Substitution Principle里氏替换原则
DIP The Dependency Inversion Principle依赖倒置原则
ISPThe Interface Segregation Principle接口分离原则

Steve Smith在5月份的微软TechED 2009上有个SOLIDify Your ASP.NET MVC的讲座, derick.baileySOLID Development Principles – In Motivational Pictures很好的解释了SOLID原则。

单一责任原则:
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
SingleResponsibilityPrinciple2_71060858


开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

OpenClosedPrinciple2_2C596E17

里氏替换原则
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系
LiskovSubtitutionPrinciple_52BB5162 
依赖倒置原则
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
DependencyInversionPrinciple_0278F9E2


接口分离原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

InterfaceSegregationPrinciple_60216468

这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则。

posted @ 2013-11-07 09:10  简单的执着_俊  阅读(152)  评论(0编辑  收藏  举报