JavaScript概述 

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

         

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的引入方式

1

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6

{#1 直接编写#}

    <script>

        alert('hello yuan')

    </script>

{#2 导入文件#}

    <script src="hello.js"></script>  

JavaScript的基础

2.1 变量

x=5

y=6

z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。

通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。

在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

0 变量是弱类型的(很随便);

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

1

var a;

2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

1

var name="yuan", age=20, job="lecturer";

3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

 

Camel 标记法

首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";

Pascal 标记法

首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";

匈牙利类型标记法

在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“

Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

 

注意:

 

 

    function func1(){

       

        var a = 123;

        b=456

    }

 

    func1();

   

//    alert(a);

//    alert(b);

// 不推荐

 

2.2 基础规范

1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

 

 

a=1;b=2;

a=1 b=2;------错误

 

a=1

b=2

 

//推荐

a=1;

b=2;

 

{

 a=1;

 b=2;

    //推荐加tab

    a=1;

    b=2;

}

 

2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  1. 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  2. 常用于表示函数、变量等的名称
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

         

           

2.4 数据类型

                    

数字类型(Number)

 

简介

最基本的数据类型

不区分整型数值和浮点型数值

所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式

能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308

能表示的最小值是±5 x 10 -324

 

   整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420

# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

 

简介

是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列

字符串常量首尾由单引号或双引号括起

JavaScript中没有字符类型

常用特殊字符在字符串中的表达

字符串中部分特殊字符必须加上右划线\

常用的转义字符 \n:换行  \':单引号   \":双引号  \\:右划线

 

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法

1

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4

<script>

        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";

        alert(str);

</script>

布尔型(Boolean)

 

简介

Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0

布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false

Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如

    if (x==1){

    y=y+1;

    }else    {

    y=y-1;

    }

 

Null & Undefined

 

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

var person=new Person()

var person=null

 

数据类型转换

 

JavaScript属于松散类型的程序语言

变量在声明的时候并不需要指定数据类型

变量只有在赋值的时候才会确定数据类型

表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换


数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

 

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

 

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

 

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3)      "string"

例如typeof(null)          "object "

例如typeof(true+1)        "number"

例如typeof(true-false)    "number"

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

-除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"

 递增(++) 、递减(--)

 

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
   
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);

 

一元加减法:

 

    var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1

    var c="10";
    alert(typeof (c));
    c=+c;    //类型转换
    alert(typeof (c));
//    -------------------
    var d="yuan";
    d=+d;
    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
    alert(typeof(d));//Number

    //NaN特点:
   
    var n=NaN;
   
    alert(n>3);
    alert(n<3);
    alert(n==3);
    alert(n==NaN);
   
    alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

 

ECMAScript 逻辑运算符

 

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)

与 (&&) 、或(||) 、非(!)

1 && 1 = 1  1 || 1 = 1
1 && 0 = 0  1 || 0 = 1
0 && 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0

 

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

ECMAScript 赋值运算符

 

赋值 =

JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等

例如,x=1表示给x赋值为1

if (x==1){...}程序表示当x与1相等时

if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时

 配合其他运算符形成的简化表达式

例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

 

实例:              

 

 

2 == “2”       

2 === “2”       

4 != “4”           

4 !== “4”       

 

var a = 2; var b = 4;

var c = a<b | --b>--a;

var c = a<b || --b>--a;

 var c = a<b &&--b>--a;

var c = a<b & --b>--a;

 

ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

        

ECMAScript 关系运算符(重要)

1

2

var bResult = "Blue" < "alpha";

alert(bResult); //输出 true  

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

1

2

var bResult = "25" < "3";

alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

1

2

var bResult = "25" < 3;

alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

1

2

比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.

比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

Boolean运算符(重要)

 

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

 

    if(temp){

        console.log("yuan")

    }else {

        console.log("alex")

    }

 

全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

控制语句

if 控制语句

 

if-else基本格式

if (表达式){

语句1;

......

}else{

语句2;

.....

}

功能说明

如果表达式的值为true则执行语句1,

否则执行语句2

 

                 

 

var x= (new Date()).getDay();

//获取今天的星期值,0为星期天

var y;

 

if ( (x==6) || (x==0) ) {

y="周末";

}else{

y="工作日";

}

 

alert(y);

 

//等价于

 

y="工作日";

if ( (x==6) || (x==0) ) {

y="周末";

}

 

if 可以单独使用

 

if语句嵌套格式

if (表达式1) {

    语句1;

}else if (表达式2){

    语句2;

}else if (表达式3){

    语句3;

} else{

    语句4;

}

 

                    

 

 

if (x==1){

    y="星期一";

}else if (x==2){

    y="星期二";

...

}else if (x==6){

    y="星期六";

}else if (x==0){

    y="星期日";

}else{

    y="未定义";

 

switch  选择控制语句

 

switch基本格式

switch (表达式) {

    case 值1:语句1;break;

    case 值2:语句2;break;

    case 值3:语句3;break;

    default:语句4;

}

 

                   

 

switch(x){

case 1:y="星期一";    break;

case 2:y="星期二";    break;

case 3:y="星期三";    break;

case 4:y="星期四";    break;

case 5:y="星期五";    break;

case 6:y="星期六";    break;

case 7:y="星期日";    break;

default: y="未定义";
}

 

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

 

 

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。

说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——

if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:

if (a == 1) ...

else if (a == 2) ...

这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。

于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:

switch (a) {

        case 0:

                break;

        case 1:

}

               

总结:

 

1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化

2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选

  择执行哪一个case的语句块

3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载

  一次。

所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

 

for  循环控制语句

 

for循环基本格式

for (初始化;条件;增量){

    语句1;

    ...

}

功能说明

实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

 

                    

 

for (var i=1;i<=7;i++){

    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");

    document.write("<br>");

}

----------------------------------------------

    var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}

    for (var i in arr){

        console.log(i)

        console.log(arr[i])

    }

 

注意:

 

 

    doms=document.getElementsByTagName("p");

 

    for (var i in doms){

       console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem

       //console.log(doms[i])

    }

 

//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。

//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:

 

    for (var i=0;i<doms.length;i++){

        console.log(i) ; // 0 1 2

        //console.log(doms[i])

    }

 

结论:for i in 不推荐使用.

while  循环控制语句

 

while循环基本格式

while (条件){

语句1;

...

}

功能说明

运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

 

               

 

var i=1;

while (i<=7) {

    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");

    document.write("<br>");

    i++;

}

//循环输出H1到H7的字体大小

 

 

 

<script language="JavaScript">

/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/

function sayHello(){

    var hellostr;

    var myname=prompt("请问您贵姓?","苑");

    hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!';

    alert(hellostr);

    document.write(hellostr);

}

 //这里是对前面定义的函数进行调用

sayHello();

</script>

 

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

异常处理

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try {

    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行

}

catch (e) {

    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。

    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象

}

finally {

     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。

}

注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')  

ECMA对象

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

对象的概念与分类:

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

简介:

在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

 

<script language="javascript">

var aa=Number.MAX_VALUE;

//利用数字对象获取可表示最大数

var bb=new String("hello JavaScript");

//创建字符串对象

var cc=new Date();

//创建日期对象

var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四");

//数组对象

</script>

 

                     

String对象

自动创建字符串对象:

1

2

3

var str1="hello world";

alert(str1.length);

alert(str1.substr(1,5));

调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃

手工创建字符串对象

1

2

3

var str1= new String("hello word");

alert(str1.length);

alert(str1.substr(1,3));

采用new创建字符串对象str1,全局有效

String对象的属性

1

2

获取字符串长度

length

var str1="String对象";

var str2="";

alert("str1长度 "+str1.length);

alert("str2长度 "+str2.length);

                        

 

String对象的方法(1) —— 格式编排方法

格式编排方法返回值列表

 

 

书写格式:

 

String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,

x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。

-----------------------------------------

 

var x="yuan";

var y="x.italics():"+x.italics();

document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>

 

String对象的方法(2)——  大小写转换

 

 

var str1="AbcdEfgh";

 

var str2=str1.toLowerCase();

var str3=str1.toUpperCase();

alert(str2);

//结果为"abcdefgh"

alert(str3);

//结果为"ABCDEFGH"

 

String对象的方法(3) —— 获取指定字符

 

 

书写格式

 

x.charAt(index)

 

x.charCodeAt(index)

 

使用注解

 

x代表字符串对象

index代表字符位置

index从0开始编号

charAt返回index位置的字符

charCodeAt返回index位置的Unicode编码

----------------------

var str1="welcome to the world of JS! 苑昊";

 

var str2=str1.charAt(28);

var str3=str1.charCodeAt(28);

alert(str2);

//结果为"苑"

alert(str3);

//结果为33489

 

String对象的方法(4)——  查询字符串

 

 

//书写格式

//

//x.indexOf(findstr,index)

//x.lastIndexOf(findstr)

//-------------------------------------

var str1="welcome to the world of JS!";

 

var str2=str1.indexOf("l");

var str3=str1.lastIndexOf("l");

alert(str2);

//结果为2

alert(str3);

//结果为18

 

//-------*********************************************************-------

 

//书写格式

//

//x.match(regexp)

//

//x.search(regexp)

//

//使用注解

//

//x代表字符串对象

//

//regexp代表正则表达式或字符串

//

//match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null

//

//search返回匹配字符串的首字符位置索引

//-------------------------------------

var str1="welcome to the world of JS!";

 

var str2=str1.match("world");

var str3=str1.search("world");

alert(str2[0]);

//结果为"world"

alert(str3);

//结果为15

 

String对象的方法(5) ——子字符串处理

截取子字符串

 

 

//截取子字符串

//

//书写格式

//

//x.substr(start, length)

//

//x.substring(start, end)

//

//使用注解

//

//x代表字符串对象

//

//start表示开始位置

//

//length表示截取长度

//

//end是结束位置加1

//

//第一个字符位置为0

 

 

var str1="abcdefgh";

var str2=str1.substr(2,4);

var str3=str1.substring(2,4);

alert(str2);

//结果为"cdef"

alert(str3);

//结果为"cd"

 

//-------*********************************************************-------

//x.slice(start, end)

 

 

var str1="abcdefgh";

var str2=str1.slice(2,4);

var str3=str1.slice(4);

var str4=str1.slice(2,-1);

var str5=str1.slice(-3,-1);

alert(str2);

//结果为"cd"

alert(str3);

//结果为"efgh"

alert(str4);

//结果为"cdefg"

alert(str5);

//结果为"fg"

 

替换子字符串

 

//x.replace(findstr,tostr)

 

var str1="abcdefgh";

var str2=str1.replace("cd","aaa");

alert(str2);

//结果为"abaaaefgh"

分割字符串

 

var str1="一,二,三,四,五,六,日";

 

var strArray=str1.split(",");

 

alert(strArray[1]);

//结果为"二"

连接字符串

 

 

//y=x.concat(addstr)

//

//使用注解

//

//x代表字符串对象

//addstr为添加字符串

//返回x+addstr字符串

   

var str1="abcd";

var str2=str1.concat("efgh");

 

alert(str2);

//结果为"abcdefgh"

 

Array对象

创建数组对象

 

 

Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。

语法:

 

创建方式1:

var a=[1,2,3];

 

创建方式2:

new Array();     //  创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。

new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content

    初始化数组对象:

    var cnweek=new Array(7);

        cnweek[0]="星期日";

        cnweek[1]="星期一";

        ...

        cnweek[6]="星期六";

 

new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同

 

var test=new Array(100,"a",true);

 

创建二维数组

 

 

var cnweek=new Array(7);

for (var i=0;i<=6;i++){

    cnweek[i]=new Array(2);

}

cnweek[0][0]="星期日";

cnweek[0][1]="Sunday";

cnweek[1][0]="星期一";

cnweek[1][1]="Monday";

...

cnweek[6][0]="星期六";

cnweek[6][1]="Saturday";

 

Array对象的属性

获取数组元素的个数:length

 

 

var cnweek=new Array(7);

cnweek[0]="星期日";

cnweek[1]="星期一";

cnweek[2]="星期二";

cnweek[3]="星期三";

cnweek[4]="星期四";

cnweek[5]="星期五";

cnweek[6]="星期六";

for (var i=0;i<cnweek.length;i++){

  document.write(cnweek[i]+" | ");

}

 

Array对象的方法

 

连接数组-join方法

 

 

//书写格式

//x.join(bystr)

//使用注解

//

//x代表数组对象

//bystr作为连接数组中元素的字符串

//返回连接后的字符串

//与字符串的split功能刚好相反

   

var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];

 

var str1=arr1.join("-");

 

alert(str1);

//结果为"1-2-3-4-5-6-7"

 

连接数组-concat方法

 

 

//连接数组-concat方法

//

//x.concat(value,...)

 

 

var a = [1,2,3];

var a = new Array(1,2,3);

var b=a.concat(4,5) ;

 

 

alert(a.toString());

//返回结果为1,2,3

alert(b.toString());

//返回结果为1,2,3,4,5

 

数组排序-reverse sort

 

 

//x.reverse()

//x.sort()

 

var arr1=[32, 12, 111, 444];

//var arr1=["a","d","f","c"];

 

arr1.reverse(); //颠倒数组元素

alert(arr1.toString());

//结果为444,111,12,32

 

arr1.sort();    //排序数组元素

alert(arr1.toString());

//结果为111,12,32,444

 

//------------------------------

arr=[1,5,2,100];

 

//arr.sort();

//alert(arr);

//如果就想按着数字比较呢?

 

function intSort(a,b){

    if (a>b){

        return 1;//-1

    }

    else if(a<b){

        return -1;//1

    }

    else {

        return 0

    }

}

 

arr.sort(intSort);

 

alert(arr);

 

function IntSort(a,b){

    return a-b;

}

 

数组切片-slice

 

 

//x.slice(start, end)

//

//使用注解

//

//x代表数组对象

//start表示开始位置索引

//end是结束位置下一数组元素索引编号

//第一个数组元素索引为0

//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素

//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素

 

var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];

var arr2=arr1.slice(2,4);

var arr3=arr1.slice(4);

var arr4=arr1.slice(2,-1);

 

alert(arr2.toString());

//结果为"c,d"

alert(arr3.toString());

//结果为"e,f,g,h"

alert(arr4.toString());

//结果为"c,d,e,f,g"

 

删除子数组

 

 

//x. splice(start, deleteCount, value, ...)

//

//使用注解

//

//x代表数组对象

//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入

//start表示开始位置索引

//deleteCount删除数组元素的个数

//value表示在删除位置插入的数组元素

//value参数可以省略

 

 

var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];

a.splice(1,2);

//a变为 [1,4,5,6,7,8]

alert(a.toString());

a.splice(1,1);

 //a变为[1,5,6,7,8]

alert(a.toString());

a.splice(1,0,2,3);

 //a变为[1,2,3,5,6,7,8]

alert(a.toString());

 

数组的进出栈操作(1)

 

 

//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作

 

//x.push(value, ...)  压栈

//x.pop()             弹栈     

//使用注解

//

//x代表数组对象

//value可以为字符串、数字、数组等任何值

//push是将value值添加到数组x的结尾

//pop是将数组x的最后一个元素删除

 

 

var arr1=[1,2,3];

arr1.push(4,5);

alert(arr1);

//结果为"1,2,3,4,5"

arr1.push([6,7]);

alert(arr1)

//结果为"1,2,3,4,5,6,7"

arr1.pop();

alert(arr1);

//结果为"1,2,3,4,5"

 

数组的进出栈操作(2)

 

 

// unshift shift

//x.unshift(value,...)

//x.shift()

//使用注解

//

//x代表数组对象

//value可以为字符串、数字、数组等任何值

//unshift是将value值插入到数组x的开始

//shift是将数组x的第一个元素删除

 

var arr1=[1,2,3];

arr1.unshift(4,5);

alert(arr1);

//结果为"4,5,1,2,3"

arr1. unshift([6,7]);

alert(arr1);

//结果为"6,7,4,5,1,2,3"

arr1.shift();

alert(arr1);

//结果为"4,5,1,2,3"

 

总结js的数组特性:

 

 

//  js中数组的特性

         //java中数组的特性,  规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.

         //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.

         //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.

         var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];

        /*  alert(arr5.length);//8

         arr5[10] = "hahaha";

         alert(arr5.length); //11

         alert(arr5[9]);// undefined */

 

Date对象

创建Date对象

 

 

//方法1:不指定参数

var nowd1=new Date();

alert(nowd1.toLocaleString( ));

//方法2:参数为日期字符串

var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");

alert(nowd2.toLocaleString( ));

var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");

alert(nowd3.toLocaleString( ));

//方法3:参数为毫秒数

var nowd3=new Date(5000);

alert(nowd3.toLocaleString( ));

alert(nowd3.toUTCString());

 

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒

var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);

alert(nowd4.toLocaleString( ));

//毫秒并不直接显示

 

Date对象的方法获取日期和时间

 

 

获取日期和时间

getDate()                 获取日

getDay ()                 获取星期

getMonth ()               获取月(0-11)

getFullYear ()            获取完整年份

getYear ()                获取年

getHours ()               获取小时

getMinutes ()             获取分钟

getSeconds ()             获取秒

getMilliseconds ()        获取毫秒

getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

 

练习实例:

 

 

function getCurrentDate(){

        //1. 创建Date对象

        var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间

        //2. 获得当前年份

        var year = date.getFullYear();

        //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11.

        var month = date.getMonth()+1;

        //4. 获得当前日

        var day = date.getDate();

        //5. 获得当前小时

        var hour = date.getHours();

        //6. 获得当前分钟

        var min = date.getMinutes();

        //7. 获得当前秒

        var sec = date.getSeconds();

        //8. 获得当前星期

        var week = date.getDay(); //没有getWeek

        // 2014年06月18日 15:40:30 星期三

        return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week);

    }

 

alert(getCurrentDate());

 

//解决 自动补齐成两位数字的方法

    function changeNum(num){

    if(num < 10){

        return "0"+num;

    }else{

        return num;

    }

 

}

//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六

    function parseWeek(week){

    var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];

    //             0      1      2      3 .............

    return arr[week];

}

 

Date对象的方法设置日期和时间

 

 

//设置日期和时间

//setDate(day_of_month)       设置日

//setMonth (month)                 设置月

//setFullYear (year)               设置年

//setHours (hour)         设置小时

//setMinutes (minute)     设置分钟

//setSeconds (second)     设置秒

//setMillliseconds (ms)       设置毫秒(0-999)

//setTime (allms)     设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)

   

var x=new Date();

x.setFullYear (1997);    //设置年1997

x.setMonth(7);        //设置月7

x.setDate(1);        //设置日1

x.setHours(5);        //设置小时5

x.setMinutes(12);    //设置分钟12

x.setSeconds(54);    //设置秒54

x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230

document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");

//返回1997年8月1日5点12分54秒

 

x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数

document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");

//返回1997年8月1日12点23分50秒 

 

Date对象的方法日期和时间的转换

 

 

日期和时间的转换:

 

getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;

返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位

toUTCString()

返回国际标准时间字符串

toLocalString()

返回本地格式时间字符串

Date.parse(x)

返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)

Date.UTC(x)

返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)

 

RegExp对象

 

 

//RegExp对象

    // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则.

    //创建正则对象方式1  参数1 正则表达式  参数2 验证模式  g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”.

    // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位

    //----------------------------创建方式1

    /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g");

    //

    //验证字符串

    var str = "bc123";

    alert(reg1.test(str));// true

   

    //----------------------------创建方式2  /填写正则表达式/匹配模式;

    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;

   

    alert(reg2.test(str));// true

     */

    //-------------------------------正则对象的方法-------------------

        //test方法  ==>  测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false.

   

    //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------.

    // macth search split replace

    var str = "hello world";

   

    //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容.

    //alert(str.search(/h/g));// 0  查找字符串中符合正则表达式的内容位置

    //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组;

    alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld  对字符串按照正则进行替换.

 

Math对象

 

 

    //Math对象

    //该对象中的属性方法 和数学有关.

    //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀.

    //属性学习:

    //alert(Math.PI);

    //方法学习:

        //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1.

        //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入

        //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100

             //var num=Math.random();

            //num=num*10;

            //num=Math.round(num);

            // alert(num)

        //============max  min=========================

        /* alert(Math.max(1,2));// 2

        alert(Math.min(1,2));// 1 */

        //-------------pow--------------------------------

        alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.

       

 

 

 

abs(x)    返回数的绝对值。

exp(x)    返回 e 的指数。

floor(x)对数进行下舍入。

log(x)    返回数的自然对数(底为e)。

max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。

random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。

sin(x)    返回数的正弦。

sqrt(x)    返回数的平方根。

tan(x)    返回角的正切。

 

Function 对象(重点)

函数的定义:

1

2

3

function 函数名 (参数){
函数体;

    return 返回值;

}

功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  • 返回值必须使用return

Function 类可以表示开发者定义的任何函数。

用 Function 类直接创建函数的语法如下:

 

function 函数名 (参数){
    
函数体;
   return 返回值;
}
//another way:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

 

虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。

实例:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

alert(1);

function func1(){

    alert('hello yuan!');

    return 8

}

 

    ret=func1();

    alert(ret)

----------------

 

var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")

func1("yuan")

注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:

 

 

<script>

    //f(); --->OK

 

    function f(){

        console.log("hello")

 

    }

 

    f() //----->OK

</script>

 

Function 对象的 length 属性

如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。

1

alert(func1.length)

Function 对象的方法

Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

1

alert(void(fun1(1,2)))

运算符void()作用:拦截方法的返回值 

函数的调用

 

 

function func1(a,b){

 

    alert(a+b);

}

 

    func1(1,2);  //3

    func1(1,2,3);//3

    func1(1);    //NaN

    func1();     //NaN

 

    //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.

 

-------------------面试题-----------

 function a(a,b){

    alert(a+b);

}

 

   var a=1;

   var b=2;

   a(a,b)

 

函数的内置对象arguments

 

 

function add(a,b){

 

        console.log(a+b);//3

        console.log(arguments.length);//2

        console.log(arguments);//[1,2]

 

    }

    add(1,2)

 

    ------------------arguments的用处1 ------------------

    function nxAdd(){

        var result=0;

        for (var num in arguments){

            result+=arguments[num]

        }

        alert(result)

 

    }

 

    nxAdd(1,2,3,4,5)

 

//     ------------------arguments的用处2 ------------------

 

    function f(a,b,c){

        if (arguments.length!=3){

            throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")

        }

        else {

            alert("success!")

        }

    }

 

    f(1,2,3,4,5)

 

匿名函数

 

 

// 匿名函数

    var func = function(arg){

        return "tony";

    }

 

// 匿名函数的应用

    (function(){

        alert("tony");

    } )()

 

    (function(arg){

        console.log(arg);

    })('123')

 

函数的作用域链和闭包

作用域

js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;

 

if(1==1){

        var s=12;

    }

    console.log(s);//12

 

   // ----------------------

    function f(){

        var temp=666;

    }

    f();

    console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined

 

嵌套函数的作用域:

例1:

 

var city = 'beijing';

 

    function func(){

        var city = 'shanghai';

        function inner(){

            var city = 'shenzhen';

            console.log(city);

        }

        inner();

    }

    func();

 

2:

 

var city = 'beijing';

function Bar(){

    console.log(city);

}

function func(){

 

    var city = 'shanghai';

    return Bar;

}

var ret = func();

ret();    //beijing

 

闭包:

 

var city = 'beijing';

 

function func(){

    var city = "shanghai";

    function inner(){

        // var city = "langfang";

        console.log(city);

    }

    return inner;

}

var ret = func();

ret();

 

思考题1

 View Code

作用域链(Scope Chain)

      在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。

 

var x=1;

function foo() {

    var y = 2;

   

    function bar() {

        var z = 3;

    }

}

 

#bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];

#foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];

 

 

 

什么是AO,VO?

       在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。

        例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO

        如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError

 

执行上下文。

       函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数

       执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用

       域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。

函数执行

       在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活

       动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域

       链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都

       要经历这样的搜索过程。

 

创建作用域链的过程

 

 

      函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性<入栈>

        global.VO={x=underfind; foo:reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind)

     遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性<入栈>

     foo.AO={y=underfind, bar:reference of function}

     遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性<入栈>

      bar.AO={z:underfind}

    作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以:

    bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO

 

          foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo

    //建议:少定义全局变量

    //理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率

 

函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.

函数执行前后的作用域链:

        

注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行

思考题2:                                                                                                              

 

 

 for (var i=1; i<=9; i++) {

     setTimeout( function timer(){

     console.log( i );

     },1000 );

 }

 

//==================

 

for (var i=1; i<=9; i++) {

    (function(){

      var j = i;

      setTimeout( function timer(){

           console.log( j );

      }, 1000 );

     })();

 

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BOM对象

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。 

window对象

window对象

    所有浏览器都支持 window 对象。

    概念上讲.一个html文档对应一个window对象.

    功能上讲: 控制浏览器窗口的.

    使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

Window 对象方法

 

 

alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

prompt()           显示可提示用户输入的对话框。

 

open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。

close()            关闭浏览器窗口。

setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。

 

交互方法:

 

 

方法讲解:   

        //----------alert confirm prompt----------------------------

    //alert('aaa');

   

   

    /* var result = confirm("您确定要删除吗?");

    alert(result); */

 

    //prompt 参数1 : 提示信息.   参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容.

 

    // var result = prompt("请输入一个数字!","haha");

    // alert(result);

 

 

 

    方法讲解:   

        //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址.

        //调用方式1

            //open("http://www.baidu.com");

        //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口.  参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数.

            open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口

        //close方法  将当前文档窗口关闭.

            //close();

 

练习:

 

 

var num = Math.round(Math.random()*100);

function acceptInput(){

//2.让用户输入(prompt)    并接受 用户输入结果

var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");

//3.将用户输入的值与 随机数进行比较

        if(isNaN(+userNum)){

            //用户输入的无效(重复2,3步骤)

            alert("请输入有效数字!");

            acceptInput();

        }

        else if(userNum > num){

        //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)

            alert("您输入的大了!");

            acceptInput();

        }else if(userNum < num){

        //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)

            alert("您输入的小了!");

            acceptInput();

        }else{

        //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).

            var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");

            if(result){

                //是 ==> 重复123步骤.

                num = Math.round(Math.random()*100);

                acceptInput();

            }else{

                //否==> 关闭窗口(close方法).

                close();

            }

        }

       

 

setInterval clearInterval

 

 

<input id="ID1" type="text" onclick="begin()">

<button onclick="end()">停止</button>

 

<script>

 

 

    function showTime(){

           var nowd2=new Date().toLocaleString();

           var temp=document.getElementById("ID1");

           temp.value=nowd2;

 

    }

 

    var clock;

 

    function begin(){

 

        if (clock==undefined){

 

             showTime();

             clock=setInterval(showTime,1000);

 

        }

 

    }

 

    function end(){

 

        clearInterval(clock);

    }

 

</script>

 

setTimeout clearTimeout

 

var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数.

            clearTimeout(ID);

    function abc(){

        alert('aaa');

    }

History 对象

History 对象属性

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

1

length  返回浏览器历史列表中的 URL 数量。

History 对象方法

back()    加载 history 列表中的前一个 URL。

forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。

go()    加载 history 列表中的某个具体页面。

 

<a href="rrr.html">click</a>

<button onclick=" history.forward()">>>></button>

<button onclick="history.back()">back</button>

<button onclick="history.go()">back</button>

Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location 对象方法

location.assign(URL)

location.reload()

location.replace(newURL)//注意与assign的区别

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DOM对象(DHTML)

7.1 什么是 DOM

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

 

  • 什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
  • 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

7.2 DOM 节点 

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

  • 整个文档是一个文档节点(document对象)
  • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
  • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
  • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
  • 注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

 

节点(自身)属性:

  • attributes - 节点(元素)的属性节点
  • nodeType – 节点类型
  • nodeValue – 节点值
  • nodeName – 节点名称
  • innerHTML - 节点(元素)的文本值

导航属性:

  • parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
  • firstChild – 节点下第一个子元素
  • lastChild – 节点下最后一个子元素
  • childNodes - 节点(元素)的子节点 

注意:

 View Code

推荐导航属性:

 

 

parentElement              // 父节点标签元素

 

children                        // 所有子标签

 

firstElementChild          // 第一个子标签元素

 

lastElementChild           // 最后一个子标签元素

 

nextElementtSibling       // 下一个兄弟标签元素

 

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素

 

节点树中的节点彼此拥有层级关系。

父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  • 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
  • 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
  • 一个节点可拥有任意数量的子
  • 同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

         

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:

页面查找:

  • 通过使用 getElementById() 方法 
  • 通过使用 getElementsByTagName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByClassName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByName() 方法 

局部查找:

 

 

<div id="div1">

 

    <div class="div2">i am div2</div>

    <div name="yuan">i am div2</div>

    <div id="div3">i am div2</div>

    <p>hello p</p>

</div>

 

<script>

 

   var div1=document.getElementById("div1");

 

////支持;

//   var ele= div1.getElementsByTagName("p");

//   alert(ele.length);

////支持

//   var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");

//   alert(ele2.length);

////不支持

//   var ele3=div1.getElementById("div3");

//   alert(ele3.length);

////不支持

//   var ele4=div1.getElementsByName("yuan");

//   alert(ele4.length)

 

</script>

 

7.3 HTML DOM Event(事件)

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

 

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。

ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

 

onfocus        元素获得焦点。               //练习:输入框

onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.

onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

 

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.

onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。

onkeyup        某个键盘按键被松开。

onload         一张页面或一幅图像完成加载。

onmousedown    鼠标按钮被按下。

onmousemove    鼠标被移动。

onmouseout     鼠标从某元素移开。

onmouseover    鼠标移到某元素之上。
onmouseleave   鼠标从元素离开

 

onselect      文本被选中。

onsubmit      确认按钮被点击。

 

两种为元素附加事件属性的方式

 

 

<div onclick="alert(123)">点我呀</div>

<p id="abc">试一试!</p>

 

<script>

    var ele=document.getElementById("abc");

 

 

    ele.onclick=function(){

        alert("hi");

    };

 

</script>

 

注意:

 

 

<div id="abc" onclick="func1(this)">事件绑定方式1</div>

<div id="id123">事件绑定方式2</div>

<script>

    function func1(self){

        console.log(self.id)

    }

 

    //jquery下是$(self), 这种方式this参数必须填写;

 

//------------------------------------------

    var ele=document.getElementById("id123").onclick=function(){

         console.log(this.id);

        //jquery下是$(this), 这种方式不需要this参数;

    }

   

</script>

 

onload

onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

 

 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

 

    <script>

//          window.onload=function(){

//               var ele=document.getElementById("ppp");

//               ele.onclick=function(){

//                alert(123)

//            };

//          };

 

 

 

          function fun1() {

              var ele=document.getElementById("ppp");

               ele.onclick=function(){

                alert(123)

            };

          }

 

    </script>

</head>

<body onload="fun1()">

 

<p id="ppp">hello p</p>

 

</body>

</html>

 

onsubmit:

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

 

 

<form id="form">

            <input type="text"/>

            <input type="submit" value="点我!" />

</form>

 

<script type="text/javascript">

            //阻止表单提交方式1().

            //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.

 

            var ele=document.getElementById("form");

            ele.onsubmit=function(event) {

//                alert("验证失败 表单不会提交!");

//                return false;

                

            // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。

             alert("验证失败 表单不会提交!");

             event.preventDefault();

 

    }

 

Event 对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.

比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;

思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?

事件传播:

 

 

<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">

        <div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">

       

        </div>

    </div>

    <script type="text/javascript">

    document.getElementById("abc_1").onclick=function(){

        alert('111');

    }

    document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){

        alert('222');

        event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.

    }

   

</script>

 

7.4 增删改查演示

7.4.1 nodeCURD

:

1

2

createElement(name)创建元素

appendChild();将元素添加

:

1

2

3

获得要删除的元素

获得它的父元素

使用removeChild()方法删除

:

第一种方式:

      使用上面增和删结合完成修改

第二中方式:

使用setAttribute();方法修改属性          

使用innerHTML属性修改元素的内容

:  使用之前介绍的方法.

 View Code

7.4.2  修改 HTML DOM 

  • 改变 HTML 内容 

        改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

  • 改变 CSS 样式 

1

2

<p id="p2">Hello world!</p>

document.getElementById("p2").style.color="blue";<br>                             .style.fontSize=48px

  • 改变 HTML 属性 

        elementNode.setAttribute(name,value)

        elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)

  • 创建新的 HTML 元素 

        createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素 

        elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作 

        elementNode.className

        elementNode.classList.add

        elementNode.classList.remove

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8 实例练习

1 搜索框

 

 

<input id="ID1" type="text" value="请输入用户名" onblur="Blurs()" onfocus="Focus()">

 

 

<script>

 

function Focus(){

 

    var input=document.getElementById("ID1");

    if (input.value=="请输入用户名"){

        input.value="";

    }

 

};

 

function Blurs(){

 

    var ele=document.getElementById("ID1");

    var val=ele.value;

    if(!val.trim()){

 

        ele.value="请输入用户名";

    }

}

 

</script>

 

2 模态对话框

 

 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

    <style>

        .back{

            background-color: rebeccapurple;

            height: 2000px;

        }

 

        .shade{

            position: fixed;

            top: 0;

            bottom: 0;

            left:0;

            right: 0;

            background-color: coral;

            opacity: 0.4;

        }

 

        .hide{

            display: none;

        }

 

        .models{

            position: fixed;

            top: 50%;

            left: 50%;

            margin-left: -100px;

            margin-top: -100px;

            height: 200px;

            width: 200px;

            background-color: gold;

 

        }

    </style>

</head>

<body>

<div class="back">

    <input id="ID1" type="button" value="click" onclick="action('show')">

</div>

 

<div class="shade hide"></div>

<div class="models hide">

    <input id="ID2" type="button" value="cancel" onclick="action('hide')">

</div>

 

<script>

 

    function action(act){

        var ele=document.getElementsByClassName("shade")[0];

        var ele2=document.getElementsByClassName("models")[0];

        if(act=="show"){

              ele.classList.remove("hide");

              ele2.classList.remove("hide");

        }else {

              ele.classList.add("hide");

              ele2.classList.add("hide");

        }

 

    }

</script>

</body>

</html>

 

3 全选反选取消

 

 

 <button onclick="select('all');">全选</button>

     <button onclick="select('cancel');">取消</button>

     <button onclick="select('reverse');">反选</button>

 

     <table border="1" id="Table">

         <tr>

             <td><input type="checkbox"></td>

             <td>111</td>

         </tr>

         <tr>

             <td><input type="checkbox"></td>

             <td>222</td>

         </tr>

         <tr>

             <td><input type="checkbox"></td>

             <td>333</td>

         </tr>

         <tr>

             <td><input type="checkbox"></td>

             <td>444</td>

         </tr>

     </table>

 

 

<script>

    function select(choice){

        var ele=document.getElementById("Table");

 

        var inputs=ele.getElementsByTagName("input");

        for (var i=0;i<inputs.length;i=i+1){

 

                   var ele2=inputs[i];

            if (choice=="all"){

                ele2.checked=true;

 

            }else if(choice=="cancel"){

                ele2.checked=false;

            }

            else {

 

                if (ele2.checked){

                    ele2.checked=false;

                }else {

                    ele2.checked=true;

                }

            }

 

            }

    }

</script>

 

4 两级联动

 

 

<select id="province">

    <option>请选择省:</option>

</select>

 

<select id="city">

    <option>请选择市:</option>

</select>

 

 

<script>

    data={"河北省":["廊坊","邯郸"],"北京":["朝阳区","海淀区"]};

 

 

      var p=document.getElementById("province");

      var c=document.getElementById("city");

   

    for(var i in data){

        var option_pro=document.createElement("option");

 

        option_pro.innerHTML=i;

 

        p.appendChild(option_pro);

    }

     p.onchange=function(){

 

            pro=(this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;

            citys=data[pro];

 

         c.options.length=0;

 

         for (var i in citys){

             var option_city=document.createElement("option");

             option_city.innerHTML=citys[i];

             c.appendChild(option_city);

         }

 

        }

</script>

 

5 select左右移

 

 

<div id="box1">

    <select multiple="multiple" size="10" id="left">

        <option>book</option>

        <option>book2</option>

        <option>book3</option>

        <option>book4</option>

        <option>book5</option>

        <option>book6</option>

    </select>

</div>

 

 

<div id="choice">

    <input class="add"     type="button" value="--->" onclick="add()"><br>

    <input class="remove"  type="button" value="<---" onclick="remove();"><br>

    <input class="add-all" type="button" value="====>" onclick="ADDall()"><br>

    <input class="remove-all" type="button" value="<===" onclick="remall()">

</div>

 

 

<div>

    <select multiple="multiple" size="10" id="right">

        <option>book9</option>

    </select>

</div>

 

<script>

 

     function add(){

         var right=document.getElementById("right");

         var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");

 

         for (var i=0; i<options.length;i++){

 

             var option=options[i];

 

             if(option.selected==true){

                   right.appendChild(option);

                 i--;

             }

 

         }

 

     }

 

    function ADDall(){

         var right=document.getElementById("right");

         var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");

         for (var i=0; i<options.length;i++){

             var option=options[i];

             right.appendChild(option);

             i--;

 

         }

 

     }

 

</script>

 

 

 

posted on 2018-06-26 19:37  Python哥  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报