js-Symbol类型
Symbol类型
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值,它是JavaScript语言的第7种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
let s = Symbol()
console.log(s, typeof s) // Symbol() "symbol"
Symbol特点
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Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
let s2 = Symbol('test') let s3 = Symbol('test') console.log(s2 === s3) // false let s4 = Symbol.for('test') console.log(s4, typeof s4) // Symbol(test) "symbol" let s5 = Symbol.for('test') console.log(s4 === s5) // true 123456789
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Symbol值不能与其他数据进行运算
let result = s + 100 // 报错:Cannot convert a Symbol value to a number let result = s > 100 // 报错:Cannot convert a Symbol value to a number let result = s + s // 报错:Cannot convert a Symbol value to a number 123
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Symbol定义的对象属性不能使用
for...in
循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名
使用
// 第一种向对象中添加up、down
let game = {
name: '一款游戏',
up() {
console.log('我是原来的up')
},
down() {
console.log('我是原来的down')
}
}
// 声明一个对象
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
}
game[methods.up] = function () {
console.log('upupup')
}
game[methods.down] = function () {
console.log('downdowndown')
}
// 调用
game[methods.down]()
// 第二种用Symbol作为属性名的方法
let game2 = {
name: '狼人杀',
[Symbol('say')]: function () {
console.log('请发言')
},
[Symbol('zibao')]: function () {
console.log('狼人已自爆')
}
}
for (const key in game2) {
console.log(key)
} // name
console.log(Reflect.ownKeys(game2)) // ["name", Symbol(say), Symbol(zibao)]
game2[Reflect.ownKeys(game2)[1]]() // 请发言