第一次结队编程作业
1.组队成员
031702622 李福佳
031702216 刘轩辰
2.原型分析
(需求)
本次结对的任务是开发一套“福建十三水”游戏的自动化出牌系统。那我们就主要设计了游戏开始界面,登录界面,结算界面,好友,排行等。
.
原型开发工具:axure
3.结对过程
4 PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
planning | 计划 | 23 | 23 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 23 | 0 |
Development | 开发 | 123 | 0 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 23 | 0 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 23 | 0 |
· Design Review | · 设计复审 | 23 | 0 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 20 | 0 |
· Design | · 具体设计 | 23 | 0 |
· Coding | · 具体编码 | 23 | 0 |
· Code Review | 代码复审 | 23 | 0 |
· Test | ·测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 23 | 0 |
Reporting | 报告 | 23 | 0 |
· Test Repor | 测试报告 | 23 | 0 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 23 | 0 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 23 | 0 |
总和 | 445 | 0 |
5 设计说明
产品:一款自动化出牌系统
设计了用户注册界面,登录界面,开始游戏界面等等,功能齐全,一条龙服务,以后还想再增加充值功能,20万赢到3700万不是梦
6 遇到的困难
困难描述
牌只会斗地主
axure不会用
没有艺术天分
尝试解决
下个十三水来玩看看
勤能补拙
靠后天的努力勤能补拙吧
是否解决
没有
没有
没有
7 心得
李福佳:我们高中化学老师说过一句话,脑子不好使就得靠勤来补拙,十三水这东西,一点都不想学,感觉没2k好玩,我也不是想去澳门开赌场,做赌王什么的。说实话,接到组织交下来的任务的时候,心里很堵,想着这想啥呢,还福建赌王呢,后面没办法,硬着头皮学。毕竟可能老师想交给我们一个道理,人生,经常要碰到让你觉得情非得已的事情,这时候,你就身不由己,只能勇往直前,义无反顾,前仆后继,好好学习,道阻且长,2k现在打得比较少了,希望以后能认真的好好地,完成组织交下来的任务,不要再浪下去了。
刘轩辰:这代码写的,还不错,带劲
第N周 | 新增代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) |
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1 | 0 | 6 | 6 |