Template 介绍

1. 模板的概念。

我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

//函数1.

int max(int x,int y); {return(x>y)?x:y ;}

//函数2. float max( float x,float y){ return (x>y)? x:y ;}

//函数3. double max(double x,double y) {return (c>y)? x:y ;}

但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。

现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

2.   函数模板的写法

函数模板的一般形式如下:

Template <class或者也可以用typename T>

返回类型 函数名(形参表) {//函数定义体 }

说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.

 

请看以下程序:

//Test.cpp

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;

 

//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,

//T可以被任何字母或者数字代替。

template <class T>

T min(T x,T y)

{ return(x<y)?x:y;}

 

void main( )

{

     int n1=2,n2=10;

     double d1=1.5,d2=5.6;

     cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;

     cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;

     system("PAUSE");

}

程序运行结果:

 

 

程序分析:main()函数中定义了两个整型变量n1 , n2 两个双精度类型变量d1 , d2然后调用min( n1, n2); 即实例化函数模板T min(T x, T y)其中T为int型,求出n1,n2中的最小值.同理调用min(d1,d2)时,求出d1,d2中的最小值.

3. 类模板的写法

定义一个类模板:

Template < class或者也可以用typename T > class类名{ //类定义...... };

说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。

例如:定义一个类模板:

// ClassTemplate.h #ifndef ClassTemplate_HH

#define ClassTemplate_HH

 

template<typename T1,typename T2>

class myClass{

private:

     T1 I;

     T2 J;

public:

     myClass(T1 a, T2 b);//Constructor

     void show();

};

 

//这是构造函数

//注意这些格式

template <typename T1,typename T2>

myClass<T1,T2>::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){}

 

//这是void show();

template <typename T1,typename T2>

void myClass<T1,T2>::show()

{

     cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl;

}

#endif

 

// Test.cpp

#include <iostream>

#include "ClassTemplate.h"

using std::cout;

using std::endl;

 

void main()

{

     myClass<int,int> class1(3,5);

     class1.show();

 

     myClass<int,char> class2(3,'a');

     class2.show();

 

     myClass<double,int> class3(2.9,10);

     class3.show();

 

     system("PAUSE");

}

 

最后结果显示:

 

 

4.非类型模版参数

一般来说,非类型模板参数可以是常整数(包括枚举)或者指向外部链接对象的指针。

那么就是说,浮点数是不行的,指向内部链接对象的指针是不行的。

template<typename T, int MAXSIZE>

 

class Stack{

 

Private:

 

       T elems[MAXSIZE];

 

 

};

 

 

 

Int main()

 

{

 

       Stack<int, 20> int20Stack;

 

       Stack<int, 40> int40Stack;

 

 

};

5.使用模板类型

有时模板类型是一个容器或类,要使用该类型下的类型可以直接调用,以下是一个可打印STL中顺序和链的容器的模板函数

template <typename T> void print(T v) { T::iterator itor; for (itor = v.begin(); itor != v.end(); ++itor) {   cout << *itor << " "; } cout << endl; }

void main(int argc, char **argv){ list<int> l; l.push_back(1); l.push_front(2); if(!l.empty())   print(l); vector<int> vec; vec.push_back(1); vec.push_back(6); if(!vec.empty())   print(vec); }

打印结果

类型推导的隐式类型转换 在决定模板参数类型前,编译器执行下列隐式类型转换:
  左值变换   修饰字转换   派生类到基类的转换
  见《C++ Primer》([注2],P500)对此主题的完备讨论。
简而言之,编译器削弱了某些类型属性,例如我们例子中的引用类型的左值属性。举例来说,编译器用值类型实例化函数模板,而不是用相应的引用类型。
同样地,它用指针类型实例化函数模板,而不是相应的数组类型。
它去除const修饰,绝不会用const类型实例化函数模板,总是用相应的非 const类型,不过对于指针来说,指针和 const 指针是不同的类型。
底线是:自动模板参数推导包含类型转换,并且在编译器自动决定模板参数时某些类型属性将丢失。这些类型属性可以在使用显式函数模板参数申明时得以保留。
6. 模板的特化 如果我们打算给模板函数(类)的某个特定类型写一个函数,就需要用到模板的特化,比如我们打算用 long 类型调用 max 的时候,返回小的值(原谅我举了不恰当的例子): template<> // 这代表了下面是一个模板函数 long max<long>( long a, long b ) // 对于 vc 来说,这里的 <long> 是可以省略的 {   return a > b ? b : a; } 实际上,所谓特化,就是代替编译器完成了对指定类型的特化工作,现代的模板库中,大量的使用了这个技巧。 对于偏特化,则只针对模板类型中部分类型进行特化,如

template<T1, T2>

class MyClass;

template<T1, T2>

class MyCalss<int, T2>//偏特化 7. 仿函数 仿函数这个词经常会出现在模板库里(比如 STL),那么什么是仿函数呢? 顾名思义:仿函数就是能像函数一样工作的东西,请原谅我用东西这样一个代词,下面我会慢慢解释。 void dosome( int i ) 这个 dosome 是一个函数,我们可以这样来使用它: dosome(5); 那么,有什么东西可以像这样工作么? 答案1:重载了 () 操作符的对象,因此,这里需要明确两点:   1 仿函数不是函数,它是个类;   2 仿函数重载了()运算符,使得它的对你可以像函数那样子调用(代码的形式好像是在调用比如:   struct DoSome   {   void operator()( int i );   }   DoSome dosome; 这里类(对 C++ 来说,struct 和类是相同的) 重载了 () 操作符,因此它的实例 dosome 可以这样用 dosome(5); 和上面的函数调用一模一样,不是么?所以 dosome 就是一个仿函数了。
实际上还有答案2:   函数指针指向的对象。   typedef void( *DoSomePtr )( int );   typedef void( DoSome )( int );   DoSomePtr *ptr=&func;   DoSome& dosome=*ptr;       dosome(5); // 这里又和函数调用一模一样了。 当然,答案3 成员函数指针指向的成员函数就是意料之中的答案了。
8. 仿函数的用处 不管是对象还是函数指针等等,它们都是可以被作为参数传递,或者被作为变量保存的。因此我们就可以把一个仿函数传递给一个函数,由这个函数根据需要来调用这个仿函数(有点类似回调)。 STL 模板库中,大量使用了这种技巧,来实现库的“灵活”。 比如: for_each, 它的源代码大致如下: template< typename Iterator, typename Functor > void for_each( Iterator begin, Iterator end, Fucntor func ) {   for( ; begin!=end; begin++ )   func( *begin ); }
这个 for 循环遍历了容器中的每一个元素,对每个元素调用了仿函数 func,这样就实现了 对“每个元素做同样的事”这样一种编程的思想。
特别的,如果仿函数是一个对象,这个对象是可以有成员变量的,这就让 仿函数有了“状态”,从而实现了更高的灵活性。

Email:gaojun_le@163.com

posted @ 2013-01-22 10:19  诸葛风雨  阅读(479)  评论(0编辑  收藏  举报