用户模块和用户场景
用户模块和用户场景
姓名 | 法外狂三 |
性别、年龄 | 男、20 |
职业 | 大二学生 |
个人能力 | 自学积极性不高,平时学习成绩一般 |
爱好 | 玩游戏 |
当前状况 | 学习兴致低,整天泡在游戏世界里 |
典型场景 | 平时上课不认真,学习时总是想着玩游戏 |
典型描述 | 学习积极性不高,不爱自学,自律性差 |
背景:
典型用户:大二学生法外狂三
用户需求:
需要提供一个学习平台,督促学习
场景:
想要学习,缺乏认真负责的态度。
本文来自博客园,作者:ayyue,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/aiyyue/p/13085235.html